《大博學者的二次元》第1732章 先苦後甘(1)

作者:九世木魚1·12個月前

相較於召喚系技能的變異,白骨與毒系技能和詛咒系技能的變異,就沒有這麼多的變化。

如前文所提到的那樣,白骨系技能的變異,基本上只是由原本的骨質,轉化蟲族的幾丁質而已。

只不過,因基因組的差異,使這些變異了的白骨系技能,有了截然不同的表現。

也就是說,沐雲能依照展場需求進行基因調配,使白骨系的變異技能之特獲得改變。

舉個例子,若以蟲族鐮刀蟲的巨刃基因為模板,幾丁質的理強度將會提升到一個很可怕的程度,並使其尖銳備極強的穿刺

若改以蟲族重甲蟲的殼甲基因為模板,幾丁質的理強度雖然會比巨刃基因來得差,卻能獲得一定的恢復特,在沒有一次被摧毀掉的況下,能隨著時間的流逝自行修復過來。

諸如此類種種,不一而足。

唯一例外的,也就【白骨之魂】技能的變異【亡蟲追襲】。

以死亡的蟲族單位為介,召喚出可以自行索敵,然後利用自的方式傷害敵人,並在目標上附加一層死氣,使其蒙死氣的侵蝕。

蟲族單位的實力越強,型越大,能召喚出來的亡蟲數量也就越多,但其自威力什麼的,還是得看施者的實力與技能等級就是了。

毒系技能的部份,只有【炸】和【毒】這兩個技能有較大的變

這兩個技能在變異以後,能在釋放特殊的寄生蟲,它們會在部迅速地繁,然後在施者的控制下炸。

部的寄生蟲數量越多,炸威力也就越強,毒素傷害也越可觀。

重點是,在炸的過程中,寄生蟲的蟲卵會藉著炸所產生的氣流擴散開來。

當它們依附在上,亦或者它們所依附的目標死亡,它們便會自孵化出來並迅速地繁

技能等級越高,只會使它們的繁衍速度獲得提升,並使其自的威力獲得一定的增長。

也就是說,【寄蟲】和【寄蟲毒】這兩個變異技能,雖不像炸和毒那樣,能夠產生即時的殺傷作用,可若施者掌控得宜,只需施展一次技能,將寄生蟲給釋放出來,就能利用它們對敵人進行出其不意的驟然打擊,甚至令其覆蓋整個戰場,然後對整個戰場進行收割。

至於詛咒系技能的部份,則在蛻靈的作用下,變異所謂的【蠱】,能夠過直接或間接的接,以及目標髮、指甲等作為介,使那些能於有形和無形之間互轉換的蠱蟲寄生在目標,從而產生各式各樣的效果。

使用起來雖不及原版的詛咒系技能方便,卻更加地晦,作用時間也更長,算是有利有弊。

在將蛻靈發的技能變異也給整完了以後,哪怕是沐雲也不輕吁了一口氣。

〝要不是我的前置作業做得好,這一番作下來,還不把我自己給累死……〞沐雲抹了抹自己額頭上的虛汗,然後為自己的先見之明表示讚許。

說實話,若非沐雲有著賽特提督、靈聯盟領袖、異形主宰和蟲族主宰等特殊職業在,再加上沐雲在塑造死靈法師分時所做的一切,使其擁有異形和蟲族脈,以及艦娘(?)、靈寶可夢和數碼寶貝的質,要想做到眼前這種程度的變異可沒有這麼容易。

以奪靈和蛻靈所導致的技能變異來舉例,如果沒有滿足上述的條件,沐雲得先擁有相應的異形和蟲族單位之,然後用大量的珍稀資源對其改造,接著才能以它們為介進行技能變異的發。

這還不打,在技能變異定向發以後,還要消耗一定的珍稀資源,並利用陣法等手段輔助,一點一點地對其屬進行修正,相當地麻煩。

哪像沐雲這樣,直接利用異形主宰和蟲族主宰的份所賦予他的基因許可權,對死靈法師分的異形和蟲族脈進行修正,就把最難搞的環節給省略了。

這也是沐雲之前願意花這麼多的時間,在死靈法師分的塑造之主要原因。

〝接下來,就只剩下魔獵人的殺戮變異了。〞沐雲微微一笑,接著便控制著死靈法師分來到了獵魔營地。

雖然說,沐雲這傢伙是真的懶的,卻不會為了一時的方便給自己以後找麻煩,他寧可在前期累一點,把框架整個立起來,然後省去未來那些不必要的麻煩。

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