撒勒弭和卡茨安這兩妮子,竟想用獵魔營地的特殊鍛造手法,將整個邊境防線整一件特殊的超巨型裝備。
們先用沐雲從布萊妮那邊買來的道,將那些地理位置較差,頗為礙事的山脈給遷移至B級營地所在的區域,並使其與鄰近的山脈連一線,然後用魂商團自產的各式卷軸進行佈置。
們先用【土牆】卷軸建立土牆,再用【化土為石】卷軸和【固化】卷軸,使其為永固的存在,不會因為時間和能量的流逝而崩毀,然後藉此在山脈之間建構起簡易的【河道】。
接著,利用【化石為泥】卷軸營造出泥石流,使土石從山流進【河道】當中,再以【化土為石】卷軸和【固化】卷軸對其加固。
反覆上述的兩個作,直到山脈幾乎被削平以後,再對殘存的山進行修整和加固,整出了邊境防線的雛形。
重點是,在製造泥石流的過程中,們將冶煉好的金屬末和魔素材一併投了進去,然後在泥石流湧河道並初步完固化以後,在上面刻劃獵魔營地特有的,用來輔助鍛造冶煉的能量矩陣。
在用宇宙貨幣啟用能量矩陣以後,還派出了大量的人手對其日夜敲打,藉此改變其材質和特。
等邊境防線初步型以後,除了使用大量的素材對其進行【附魔】,甚至還捉來了上千只C級魔對其進行祭,意圖啟用其【裝備特】。
只可惜,這種稱得上建築奇觀的巨型裝備,哪是這麼容易建的?
因此,撒勒弭和卡茨安不出意外地失敗了。
又或者該說,們只功了一半。
雖然沒能將邊境防線直接煉製一件特殊的巨型裝備,卻也使其附加了不額外屬。
【魔威懾】因城牆上留有大量的C級魔的鮮之氣息,令C級含以下級別之魔心生忌憚,不敢輕易靠近。
【吞噬再生】因城牆所使用的魔素材,以及附加在城牆上的能量矩陣,使城牆能過吞噬魔的和素材的方式,進行自我修復和強化。
【脈雛形】澆淋在城牆上的魔,因為沒能徹底利用起來的原因,其所蘊含的氣轉化了死氣,沉積在城牆的部,然後在城牆的能量矩陣的作用下,緩緩地在城牆部流淌。
【虛假骸】因城牆部存在著大量的魔素材並有死氣沉積的關係,被魔誤以為是超巨型魔的骸,所以在被魔識破以前,基本上不會有魔對其進行破壞。
不可否認,撒勒弭和卡茨安雖然腦大了點兒,卻非全無可行可言。
事實上,若非撒勒弭和卡茨安的作法太過糙,加上準備的素材還是太過稀的關係,搞不好真能整出這麼一座建築奇觀,將其煉製一個整的巨型裝備。
不過,這不全然是一件壞事。
若能好好地夯實其基,增強其底蘊,然後將其重煉型,其所能達到的層次,也會比撒勒弭和卡茨安過所謂的【奇蹟】,一次將其煉製功的品要高出不知道多倍。
當然,資源的消耗也會以幾何的方式提升就是了。
以沐雲的眼界來看,要想用怪獵人世界的手段,將這座邊境防線徹底煉製型,基本上有五個方案。
第一個方案:將各項生產留下來的邊角材料熔鍊在一起,然後澆鑄在城牆上,利用城牆上的能量矩陣完部材質的置換,等魔素材的蘊含比例達到一定程度以上,即可完邊境防線的煉製。
這個方案的資源消耗,雖是五個方案當中最低的,所需消耗的時間卻是最長的,沒有花個幾十上百年的時間,很難做到這一點。
第二個方案:將那些無法有效利用的魔殘軀,以及無法繼續修復使用的,過魔素材製之裝備,盡數堆積在城牆上面,然後利用能量矩陣和城牆自帶的屬將其吞噬,從而完材質置換的功效,不斷地對城牆進行強化,最終完善邊境防線的煉製。
這個方案的資源消耗,雖要比第一個方案來得大一些,需要消耗的時間卻直接了一大半,算是五個方案當中,最經濟實惠的選項。
只不過這個方案也有一個問題,那就是強度方面會比較低一些,畢竟用的都是瀕臨徹底報廢的素材。
第三個方案:繼續獵殺魔,然後用大量的魔和氣來滋養城牆,從而完邊境防線的煉製。
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