《大博學者的二次元》第1826章 特長的獲取方式(1)

作者:九世木魚1·12個月前

雖然沐雲並沒有當場做出決定,卻不妨礙他先把相關資料整理出來,以備不時之需。

且說,以玩家的條件而言,獲取特長的渠道主要有五個,分別為:規則賦予、職業傳承、靈魂覺醒、信念凝結,以及融合重鑄。

前文所提到的,有關於稱號賦予之特長,其實就是規則賦予的特長之一,可除了稱號賦予之途徑外,規則賦予還包含特殊事蹟賦予、氣運承載賦予,以及直面規則賦予等三種類型。

特殊事蹟賦予,指的是個人、勢力,乃至於國家,做出了某種開創的事蹟,從而《帝》的規則,使其依照該事蹟的質所賦予之特長。

重點來了!什麼樣的開創事蹟,才有辦法《帝》的規則?

比較典型的,就像倉頡造字,以及始皇帝(以原住民NPC的份)建立皇朝等等。

玩家要是有辦法聯合起來,在《帝》建立起一個皇朝,肯定能夠《帝》的規則,並藉此賦予所有參與者一個特殊事蹟賦予之特長。

只可惜,理想是滿的,現實卻是骨的。

以玩家們的尿,想讓他們所有人聯合起來完這項壯舉,幾乎沒有可能。

氣運承載賦予,指的則是個人、勢力,乃至於國家,過氣運的凝聚、繼承與掠奪等方式獲得之特長。

這玩意兒的發之判定標準,是以量來做區別的。

個人的部分,基本上只要能夠凝聚起堪比諸侯級勢力的氣運,就能功地發,勢力的部份則需凝聚起王國級以上之氣運才能發。

至於國家的部份,要嘛過時間的累積,一點一點地進行建構,要嘛凝聚起帝國級,甚至是皇朝級的氣運來鑄就。

直面規則賦予的部分,指的是、心、靈的提升,直接或間接地接規則,從而獲得規則的反饋,然後形的特長。

總的來說,過規則賦予的方式來獲取的特長,屬都好得嚇人,但其獲取難度也相當地高,不是什麼人都有那個機會和條件去嘗試的。

不過,若能滿足相應的條件,必然能夠獲得相應的特,雖沒有普及的可能,可對英玩家和那些玩家大勢力而言,還是有這麼一點兒機會達的。

若說規則賦予是英玩家和玩家大勢力才有機會達的特長獲取途徑,那麼職業傳承的部分,就是大眾玩家普遍能夠接到,並藉此獲得特長的主要途徑。

《帝》諸國各方勢力所擁有的文明職業,都有這麼幾個修習功以後,就能被生效的招式技能,如:單手劍通、雙手劍通、移施法、強化自我恢復能力等等。

這些擁有被的能力手段,其實就是職業傳承特長的雛形,又或者該說是由某些特長經過簡化以後,所形的一種可以過修習的方式,獲取相應特長的傳承手段。

這類被技能在修習至某種程度以後,就能過特定的儀式或介,轉化相應的特長。

值得一提的是,這些被技能雖與其特長附帶的效果相仿,本質上卻有極大的區別。

前者所能提供的增幅效果是恆定的,其效果會隨著個人的實力增長而消退,後者所能提供的增幅效果,要嘛是以百分比的形式增幅,要嘛是從規則層面上面發生作用。

以雙手劍通和雙手劍特長為例,前者能降低個人在裝備雙手劍時的力量需求,並增加一定的額外傷害,後者則可降低個人的裝備限制,使其發揮出高一層次之雙手劍的全般威力,並按照百分比的形式來增強其所能造的傷害。

相較於前二者,靈魂覺醒就又是另外一個況了。

正所謂【天生我才必有用】,每個人自出生的那一刻,就擁有自己的獨特天賦,只是鮮有人能夠發現它,並將它徹底開發出來。

能夠將這些天賦徹底啟用的人,基本上只有三種,要嘛是家裡有礦,能支援他們進行全面的嘗試,從而發現其天賦並做進一步的開發,要嘛過生命層次的提升,使其自然而然地覺醒,再不然就只能想辦法過外力強行激發。

換言之,靈魂覺醒的方法,不外乎主氪金提前激發、過提升生命層次的方式積攥底蘊,從而使其自然覺醒,再不然就得四運氣,看有沒有那個機會歐,一舉激發自的天賦特長。

然而,渡的行為總是充滿艱辛並風險的事

使

便西便

西

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