〝幕的存在,早已跟我們講封靈一脈的傳承,或許會是制卡師和卡師手中的底牌,卻不可能為決鬥位面的主流。〞
〝擬構一脈的傳承要好一點,可因缺乏素材的關係,除非擁有強大的世界觀,並捨得削減其部分底蘊,不然也沒有辦法以低層次的素材製作出高層次的卡牌。〞
〝只是,強大的世界觀哪有這麼容易塑造出來?又有誰在塑造出強大的世界觀以後,為了能夠整出這麼幾張卡牌而拉低該世界觀的上限?〞
〝在這樣的況下,擬構一脈的傳承或可為制卡師和卡師手上的主力與核心,卻很難以之作為突破幕限制的手段。〞
〝以大人的習慣,不可能給我們留下無解的難題,在這樣的況下,唯一的可能便是決鬥位面還藏著第三個卡牌職業者傳承。〞
〝卡牌職業者的傳承,也就創生、投影、銘紋、封靈、擬構五脈,扣除既有的封靈和擬構之傳承,再將傳承門檻最高的創生和投影傳承排除,就只剩下銘紋一脈的傳承這一答案。〞
〝在有了方向以後,很容易就能過比對的方式,從同類的封靈和擬構之卡牌中找到銘紋。〞
〝銘紋一脈的傳承,最重要的便是銘紋的獲得,在掌握銘紋以後,只要能將銘紋本的作用給吃,掌握銘紋的組合方式只是時間早晚的事。〞
〝而在掌握銘紋的組合以後,便可將各類資源製能量卡,然後過能量儀等裝置提取其能量,用來驅卡牌和修練。〞
〝不得不說,相較於封靈一脈的獻祭反饋和擬構一脈的力量共,銘紋一脈的銘紋陣列之修練系要來得完整許多,儘管需要花費較長的時間進行修練,可是基紮實,資源消耗也比較,還備一定的恢復特,可以在沒有消耗額外資源的況下,過修練的作來恢復的能量。〞
〝要是在幕出現的時候,便有人意識到這些,今天本不到我擔任決鬥位面的負責人。〞
〝我……真的只是運氣好,在沒有發現大人的提示的況下,意外地發現到銘紋的存在,才能趕在其他人的前面,整出了原始版本的能量儀、能量卡和銘紋陣列的構築方式,從而獲得大人的任命,僅此而已。〞
在得到沐雲的任命以後,克蕾雅雖然心裡高興,卻沒有因此而膨脹,因為很清楚自己的能力究竟有多。
冷靜地將沐雲給予的資料給看過一遍,然後過分析的方式,很快便找出了想要的答案。
只是克蕾雅並不曉得,之所以能夠獲得沐雲的青睞,為決鬥位面的負責人,並不單單只是因為要比其他人早一步發現銘紋一脈的傳承,並整出原始的能量儀、能量卡和銘紋陣列的構築方式。
克蕾雅自的天賦和品,才是沐雲所看重的。
第一,銘紋這玩意兒,即便有同類的封靈和擬構兩脈之傳承卡牌可以進行比對,也不是什麼人都能將之提取出來的。
第二,不管是克蕾雅當初在發現銘紋的存在以後所做出的決斷,還是過沐雲對幕的闡述進行反推,從而發現沐雲真正的用意,都不是一般人做得到的,得有一個足夠冷靜的大腦和敏銳的觀察力才有辦法做到。
第三點,也是沐雲最看重的一點,那就是克蕾雅的自知之明。
為什麼【知己知彼,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼,不知己,每戰必殆】這段話,會是【知者】己在前,彼在後,然後【不知者】彼在前,己在後?
知己知彼在實際工作中,都是【知】的過程,很多時候,知己就是知彼,知彼也是知己(即以彼此相較,知彼此之虛實)。
但以個人來講,你要【知】之,就必須要有個知的順序,而這個順序就是先知己,後知彼。
知己,是平時能做之工作,知彼,則必須過一定途徑獲取對方資訊方可為。
可問題是,敵人的事不是你想知道就知道的,現實的況往往是你永遠無法準確測知對方之真實形。
即便用間,即便你委派的潛伏人員是餘則,也完全有可能得不到對方之真實況。
因此,在個人主觀上,知己的可作非常強,知彼則是有更多條件限制的。
因為很多時候,我們連敵人是誰都搞不清,或者敵人離我們很遠,敵人的保措施做得非常之嚴等等。
上述這些可能,都讓知彼的工作異常難做。
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