雖然說,小蘿莉這次對世界觀的最佳化,分好幾個階段逐一完,看起來似乎有些生跳,可實際上其編寫過程十分地流暢。
在完新設定的編寫以後,小蘿莉從頭到尾瀏覽過一遍,確定沒有任何問題,這才將自己的神從輔材結晶收回。
只見輔材結晶一陣流閃爍,最後還是慢慢地恢復原狀,表面上沒有出現暗斑或裂痕。
看到這裡,小蘿莉不由得暗自鬆了一口氣。
前文曾提過,擬構一脈的世界觀編寫,只能在既有的設定框架下,進行延和補全,不存在反悔修改的可能。
所以,在編寫世界觀的時候,每一個設定都得仔細斟酌,否則一個不小心,就有可能導致整個世界觀報廢。
要不是小蘿莉謹慎,在初步嘗試的時候,只是建立一個框架,沒有填充太多的細節,後面發現不對也沒有頭鐵地強行補全相關設定,否則小蘿莉可能連最佳化的機會都沒有,賽特幻影系列卡牌的世界觀就已經宣告報廢了。
饒是如此,小蘿莉還是花了不的功夫,才把此前留下來的問題一個個解決掉。
要知道,這只是三代卡組的最佳化,而且問題不大的那種!
要是換四代卡組、五代卡組,或者問題大一點兒的,其世界觀的最佳化難度只會更高。
這也是世界觀卡組的星級越高,數量越的原因所在。
很多星級卡組不是因為潛力不足的關係,而導致它們無法繼續向上晉階,而是它們在世界觀編寫的過程中,留下難以修正的問題而宣告報廢,直接鎖死了它們的上限。
當世界觀的設定出了問題,輔材結晶就會有不同程度的表現,從出現暗斑、裂痕,到輔材結晶徹底碎裂等等。
小蘿莉當初會發現自己的世界觀編寫出了問題,就是因為這個原因。
當初會把鼓搗出來的神秘側卡牌,給整初代卡組和二代卡組的附屬卡組,而不是獨立的神秘側卡組,也是因為這個原因。
在完世界觀編寫以後,輔材結晶沒有出現暗斑和裂痕,也就意味著小蘿莉的最佳化工作圓滿達,在修復既有問題的同時,沒有衍生出其它的問題出來。
哪怕小蘿莉在進行世界觀最佳化以前,就已經推演過好幾次,確定自己的最佳化方案沒有問題,可還是難免有些提心吊膽。
好在,最後並沒有出現令人意外的結果,賽特幻影系列卡牌的世界觀最佳化也就此告一段落,接下來就是各個階段的卡組設計。
不得不說,小蘿莉此前的嘗試,雖然給小蘿莉後續的最佳化工作帶來一定的麻煩,但也大幅減小蘿莉在完世界觀最佳化以後的工作量。
小蘿莉之前設計的初代卡組和二代卡組,以及那些附屬卡組和擴充卡組,其實就已經把四個時代第一和第二階段的八個卡組的框架給定了下來,小蘿莉只要在這些卡組新增幾張卡牌,再調整一下卡牌之間的聯效果,基本上就完事了。
嗯,包含小蘿莉在這次最佳化中所新增的虛空侵蝕卡組。
虛空侵蝕卡組,說白了只是原始崇拜卡組的強化版,只要在既有的基礎上,強化它們的虛空力量,使其達到B級層次的水準即可。
只是說到這個,就不得不提一提虛空力量和空間力量的差異。
空間力量,是二次元宇宙最頂級的實質力量,看似外形卻有形,可以被、摺疊、切割、擴充套件,而且不存在所謂的上限,只要你有足夠的能力驅空間力量,它就能給予你相應的反饋。
為什麼會說空間力量是實質的力量?
因為空間不存在所謂的無中生有。
宇宙的誕生源自於宇宙大炸,也就是所謂的量子暴漲擴張,而宇宙大炸之所以發生,則在於質量無限大,度無限大,積無限小的奇點出現。
在正反質相互撞抵消的虛無中,正反質的運軌跡因某種原因出現偏差,從而出現正反質堆積的現象,這才構所謂的奇點。
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