在組虛空部落卡組以後,其第四階段和第五階段的發展就一目瞭然了,只要新增適當的傳承,並依照其既有系進行強化,使其可以有機地結合在一起,形自己一套的戰系,主要是做加法。
圖騰盟約卡組的部分,則剛好反過來,主要得做減法。
若說三個卡組本的系,決定了它們所能使用的戰,那四大神道系和四大途徑的組合,便決定各個卡牌的戰定位。
小孩才做選擇,大人全部都要?
不好意思,在圖騰盟約卡組的建構中,沒有這一個選項。
因為圖騰盟約卡組的第四階段和第五階段,需要從中做出取捨,決定主神和從神等次序,以及各個卡牌的途徑和定位,進而建構出專屬於個人的圖騰神系。
相較之下,小蘿莉對賽特幻想卡組和虛空防線卡組的理,又是另外一個思路。
賽特文明的戰姬、機娘和艦娘,不管是賽特姆分支、賽特蘭分支,還是碧藍文明分支,乃至於科技側和神秘側差異,所有單位基本上都是以遠端攻擊手段為主,只是程、威力和攻防模式不甚相同而已。
單以概念本,無論是艦,還是化艦人,本質上都是人與艦聯絡。
可是賽特幻影系列卡牌的戰姬、機娘和艦娘不同!不僅有近戰和遠端,戰鬥模式、特、形態……等等,都有一定的區別。
重點在於,空天科技、神秘變異和擁抱虛空卡組的卡牌構雖然相似,可其本質上卻有極大的差異。
空天科技卡組的部分還好說,走的是賽特文明的路子,只是其核心不在於人與艦,而在於機械。
神秘變異卡組乍看之下雖然沒有跳出了賽特文明的框架,可實際上其對應的是深海棲姬,而且還是新增蟲族和異形部分概念的那種,核心在於生命。
至於擁抱虛空卡組,雖然整框架還是賽特文明那一套,可過世界觀的最佳化與鋪陳,其核心早已被錨定在虛空。
小蘿莉之所以會有這樣的設計,其靈來自於戰錘世界憑機械、基因和靈能之力,完三相飛昇的金人傳說。
是的,沒錯!小蘿莉結合空天科技、神秘變異和擁抱虛空卡組,所構的這套賽特幻想卡組,走的就是金人過去曾走過的道路。
將機械、生命和虛空的概念,有機地結合在一起,就是賽特幻想卡組第四階段、第五階段所要走的道路,也是它與賽特文明的傳承正式區隔開來的分界。
賽特幻想卡組如此,虛空防線也差不多,只是其著重在領域的建構。
賽特文明的三個分支,雖然都掌握著維度穿梭的技,能在不同的維度航行甚至作戰,可其本質卻不會因此而發生改變,一直維持在質層面的恆定三維狀態。
這也是賽特文明,明明是史詩以上層次的超然文明,可其三個分支卻一直停留在中等文明層次,死活就是升不上去。
雖然說,這並不妨礙賽特文明的三個分支培養出高等文明層次,乃至史詩層次的存在,可其文明層次提不上去,有些限制就是解除不了。
這是賽特文明自概念所帶來的侷限,小蘿莉要是繼續套用賽特文明的制來擬構賽特幻影系列卡牌,早晚會遇上相同的發展瓶頸。
賽特幻想卡組的破局思路,是由而外的昇華,而虛空防線卡組的建構思路卻剛好相反,是由外而的改變。
前文已經說了,虛空力、虛空賽博和虛空賽特卡組,分別對應著三維、四維和五維空間。
因為空間維度的不同,三者就某種意義來說,是可以重疊在一起的。
是的,小蘿莉所設計的虛空防線卡組,最終的目標就是打通三者的空間維度,使其為三位一,同時存在於三維、四維和五維空間的單位。
至於小蘿莉用虛空聚落、虛空圖騰、擁抱虛空和虛空賽特卡組,所組的真●虛空賽特卡組,則是以賽特文明的制為框架,用虛空力量作為核心,從而擬構出來的卡組。
從表面上看來,它不過是賽特文明的翻版,可若仔細地研究,就能發現它其實更加傾向於深海、海淵那樣的存在,從上至下是一個完整的整。
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