風花雪月是一個好奇心很強,但意志更強的人。對於他所興趣和他認為必要的事,他可以耐心地鑽研與進,可當他發現他所研究的東西不是他所想的那樣,亦或發現某種危險存在,他割捨起來也十分地果決。
這樣的格,讓風花雪月接並學習到很多東西,儘管風花雪月大多沒有花費太長的時間鑽研,可憑藉著強大的學習能力,其水平並不算差,至都在平均線以上。
正所謂量變引發質變,風花雪月在類旁通之下,雖然有很多東西並沒有花時間繼續鑽研下去,可其整水平卻還是不斷地向上提升。
這也是風花雪月在艾西亞等人重生以前,好像跟誰打都能強行五五開的原因所在。
人家是想盡辦法完善自己一套的攻防系,而風花雪月則是依照對手的能力不同,整出好幾套針對極強的攻防手段。
除非是絕對的數值碾,否則不管你怎麼打,他都有辦法卡得你不要不要的,讓你越打越彆扭,越打越使不上勁兒。
沒錯!風花雪月就是這麼樣的一個鳥人。
所以,風花雪月發現他要再繼續研究下去,可能會引發某種不可預知的後果時,便果斷地將其拋諸腦後,當作遊戲設定來看待,不再繼續深究其真實。
〝也就是說,崩勁的修行其實就是微觀層面的力修行?在不的況下,過力的搬運來產生力?〞
〝不對!力的搬運只是過程,如何將力轉化能乃至於其它各種力量的方式,才是最關鍵的那一個點。〞
〝想要轉化能乃至於其它各種能量,力的搬運速度一定要快,可力的搬運速度越快,控制起來也就越困難。〞
〝緩緩地進行力搬運,力可以聚集在一個點,可當力的搬運速度提升上去,想要強行讓力聚焦在一個點,除非有極為強大的控制能力,否則只會把自己給搞傷。〞
〝當然,若能起來的話,那就不一樣了。過傳導的慣,基本上不用考慮聚焦的問題,使勁兒把力搬運過去就行了。〞
說到這裡,風花雪月愣了一下,當即用右手掌心拍了下自己的額頭,說道:〝哎呀!我這是燈下黑啊!疊勁、寸勁、貫勁和裂勁都能用運的慣把力給打出去,就意味著力可以過慣的作用來進行傳導。〞
〝力搬運速度越快,其產生的慣作用也就越強,當力搬運的速度快到一定的程度,只要彎曲形拐角,快速搬運的力就會在慣的作用下,暫時地甩出去。〞
〝在這個過程中,若沒有與其它進行接,暫時失控的力就會對自己的造損傷,可若甩出去的力能過接的方式傳導,這些力就會自然而然地轉化能,亦或者其它的能量。〞
在分析出崩勁的大致原理以後,風花雪月便興沖沖地進行實驗,但令人憾的是,他的力搬運速度本達不到他所預期的標準。
風花雪月裡嘖嘖兩聲,倒也沒有太過失落,因為他知道問題到底出在哪裡。
〝看來,定真的是崩勁修行繞不過去的一個檻。〞
風花雪月搖了搖頭,只好沉下心來琢磨如何儘快完定的修行。
且說,就在風花雪月艱難地進行定修行之際,位於機戰領附屬半位面的凡走過必留下痕跡也在進行他的研究。
機戰領在開放之初,吸引了大量的玩家駐,尤其是凡走過必留下痕跡等分析帝和資料帝。
機戰領提供的技,乍看之下雖然非常地原始、古老,但其作用原理卻十分地妙,只要稍加調整一番,就可以直接使用。
憑藉著這些技,藍星各國在這段時間裡面,有關於機械外骨骼和力裝甲等方面的研究可謂是突飛猛進,有的甚至已經進實戰測試的階段。
話雖如此,機戰領對凡走過必留下痕跡等分析帝和資料帝的吸引力,還是每況愈下。
因為機戰領提供的技,給人的覺實在太過原始和古老,隨著玩家們逐漸掌握其原理,研究速度變得越來越快,這些技就失去了既有的神秘。
機戰領提供給玩家們研究的技種類雖多,可總的來說其實就三大類。
第一種是古機關類技,以大型固定設施和小型械為主,其本不備自主力,主要利用水車、絞盤、人力和畜力等外力驅。
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