塑魂境以奠定神魂強度為要,各族各界之中雖有秘法傳承,可大都限制極多繁瑣異常,一個閃失便有走火魔的風險。
況且修煉至風者境,手投足之間威力巨大,縱使有些種族以神魂之力見長者,也只不過在大勢之中泛起了些許浪花。
或限於自天賦,或因與大道不符,除了極天賦異稟的種族外,絕大部分修煉系,在這風者境的中後期要轉神魂的修行。
規則之力也就了最好的手段。
但規則之力在不同流派中的法卻不甚相同,宇宙聯盟之中一般被稱為規則之力,有些則稱為道果,有的則名為舍利。
風者前兩境打磨,固穩固本,以為拓脈打牢基礎。
拓脈借形,博採眾長,以強己,直至自極境,方可以實返虛,化生神魂。
此神魂可不是簡單的神力,就算是在未風者境的神力天賦者中,也有些能夠將自己的神離軀殼,虛空覽。
只是這等極為脆弱,其神若是到特殊的力量,莫說捱上一記,就是剮蹭一下,下場也極為悽慘。
所以此等神力天賦者,通常不會將自己的神遠離軀殼。
修行至塑魂境,眉心印堂開闢識海,倒是與神平時寄宿的地方相類似,只是天賦者能否踏上修行之路也要兩說。
塑魂境初期識海之中雖有神魂之力,縱起來也極為稀鬆,若無特殊的錘鍊之法,本無法拿出來應敵。
能到這個階段的敵人,所修行的功法沒一個簡單,稍有疏忽神魂大傷,後果極為嚴重。
至於神魂之殤,就算是人族的丹道大師,也只能道一聲難!
前有大能為萬族開道,前有拓脈境以他形鍛己,此有借天地萬法凝聚神魂。
但凡在塑魂境有所就者其地位面對世界守護者已經不落下風,除非世界意志刻意栽培,否則單憑世界守護者已有的實力很難取勝。
可能有人要問,世界意志手裡或多或肯定掌握有規則符文,為何不直接與人?
這就要說到規則之力的消長。
若是想就氣者級,必須要完整的掌握一主系規則,每種大系規則之中,如金木水火土,旗下雖有多條主系規則之力,可都零零散散卻又極為的編織起了整個寰宇的執行。
就算悟通天想蒐集完整也極為困難,同一系規則之力有限,除去維繫寰宇執行的基礎,空出來的也就那麼多,分的人多了,到手的就。
曾經有大能推論,統越高的神種族,子嗣稀的原因就是,其出生後天資本就好,勢必會分去不的規則份額,除非其父輩願意折損自,否則很難有後代。
況,只有這些高深莫測的神自己知道,外人不足道也。
所以有時候,想為氣者級除了自修煉,還要保證競爭者足夠。
在此之前,如塑魂境只是過符文烙印,穩固強化神魂而已。其中包含的規則之力,比起所謂的道果和舍利,差距天壤之別不足以形容,但可以明確的是,塑魂境所掌握的規則力量淺薄,除非數量極為龐大,不然基本影響不到氣者級的出現。
以宇宙聯盟現有的塑魂境數量,距離影響氣者級的程度還有相當一段距離,至於神種族,競爭最大的估計就是自家人。
若是到了縱慾期,就有些麻煩了,其實宇宙聯盟讓縱慾境的強者擔任各方的頭腦,並且限制行範圍,很大程度上也是一種保護,暫且不談。
塑魂境之前的境界也許在一些超然勢力的影響下,有些差距能夠以可以接的代價彌補,那此境之後就有些無法令人接了。
進風者境後,雖說很難以外手段進行提升,可這只是針對大部分來說,有些只存在於傳說中的天材地寶,在足夠超然的層次中,也不是沒有可能。
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