宇宙聯盟應急司資訊部作為幾乎分夠掌握所屬區域中全部態的部門,其主管位置一直被異族所掌握。
毫無疑問在同一水平線上,所掌握的資訊越多其優勢也就越大。
可在宇宙聯盟中幾十個固期也只有被拓脈期的份,所以資訊的位置被分配了切斯特這樣在資訊理方面極優勢的異族。
在漫長的實踐中,切斯特的族群敏銳的發現了,自我種族的戰鬥天賦永遠比不上族,人族以及那些難得一見的神脈後,明的選擇了充當文職人員的角。
同樣,一個異族能夠佔據如此位置,也讓後來加宇宙聯盟獲得各個種族看到了一種希,才好安心的當個打工仔。
相較於高高在上的武道強者,異能者或者天賦者,切斯特對於自的境十分滿意。
為了更好的理繁雜的資訊,它的腦袋比同類更大了幾分。
由於那些死板的資訊承載裝置太容易被外力影響,而且容易發生不可挽救的故障,它這個活生生的大腦,其隨和以及可控制更容易被不同的勢力所接。
像往常一樣,切斯特在將各個世界的資運轉資訊收錄理之後,準的發出一道道命令。
資訊最大的職責就是維持該宇宙聯盟分部的運轉平衡,各個世界產出的資以及人員要在準的時間流通分配到合適的地方。
如應急司總部的丹藥房,數以萬計的藥材以及天材地寶的不停消耗,產出的高階丹藥分配到應該去的地方。
風者級,是一種安全也是一種危險,畢竟這個級別造起反來,就算能夠控制可前期傷害也不小。
很難想象宇宙聯盟維持現有的系,其中到底有多鏈條在支撐。
宇宙聯盟的疆域範圍,所囊括的世界很難細數,本原因就是開拓軍團的擴張速度以及方式。
能夠被開拓軍團重視並且下死命攻略的世界除了那些產出珍貴資源世界,再就是能夠駐紮的世界和區域。
如應急司以及宇宙聯盟總部這類位於懸空大陸的重要地點,其位置並不是固定不變,畢竟為了輻範圍能夠最大化,這樣的核心機構不可能固定在一個區域不變。
當然如果距離太過遙遠,如秦之前為了拓脈靈植前往的其他宇宙區域,其有自己的應急司和宇宙聯盟總部。
二者不雖然名義上都是宇宙聯盟,可已經屬於近乎不相干的兩個區域,最大的聯絡也就是一些必需品和珍貴資源的易,互通有無。
兩個宇宙聯盟最大的權利首府設立在懸浮大陸上,所花費的代價不比組建一個新世界簡單多。
不是建立世界,是組建世界。
能夠虛空造的能力連命者境都難以企及,可組裝一個可以讓普通生靈存活的世界就簡單多了。
尤其在掌握了各種規則之力的氣者級協助下,將一片毫無生機的懸空大陸改造樂土,雖然代價很大卻值得。
再向外拓展的過程中,想建立穩定的掌控,必須要有穩定的駐紮地,畢竟打服的不一定真服。
同樣這樣的拓展方式也最大的程度消弭了宇宙聯盟的部矛盾,畢竟都是打下來的地盤,很難不起矛盾。
能夠在開拓軍團的侵下支撐一段時間的世界都不是簡單角,在融宇宙聯盟後能夠崛起的也不在數,為了疏導潛在的矛盾進開拓軍團,欺那些後來者是最好的方法。
外加上開拓軍團的開拓方式是以點擴面,就算已經探明的區域也有足夠的區域供後起者發展。
宇宙聯盟對於這些區域的掌控方式最為便利以及安全的就是資源的流通。
宇宙聯盟的人族和族兩方勢力,雖然將管理位置給了異族,可真正的運輸線路以及資源的開採和使用都是親力親為。
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