雖然不知“卡茲”對“綠”的初始仇恨為什麼會這麼高,但它一直追不上的話,遲早也會放棄並去做別的。
但是,我既不能讓它去禍害銀飛馬,也不能引著它調頭前往“綠”正在建設中的巢,必須就近把它消滅才行。
【螳螂正計劃著拆掉一輛車呢。】蠢系統吐槽道。
‘那句話怎麼說來著?有卡就能車,亮條就會死。’
【我必須說明一下,只要這些‘綠’出現在‘卡茲’的攻擊範圍,將是毫無懸念的被秒殺,無論是攻擊強度還是反應速度都差得太遠,雖然它沒有什麼群攻擊手段,但如果想以多為勝的話,目前所有綠加起來的數量也是遠遠不夠的。】
‘我本來也沒那個打算——哎~打不著~’
我正和蠢系統談話間,“卡茲”和它的大又一次從地底鑽出,但毫無疑問地咬到了空氣。
“放風箏”的訣竅在於保持對“被風箏者”的第一仇恨,而在無法對其進行攻擊和殺傷的況下,如何補回隨著時間流逝而不斷減弱的仇恨度是最大的問題。
但,這個問題已經被我功解決了。
咔鏘!咔鏘!咔鏘!
“卡茲”在相距不算太遠的位置上連連“探頭”了三次,全都咬的是空氣,並且攻擊範圍全都沒有“綠”存在,但問題在於,這支由十幾只“綠”組的小隊伍並非遠遠逃離,而是每次都剛好於它的攻擊範圍之外一點點。
如果僅僅是這樣也就罷了,但在“卡茲”第四次探頭的時候,綠們甚至回到了一開始的位置,一副等待它繼續探頭並故技重施的模樣。
咔鏘鏘!
“卡茲”大概氣瘋了,鑽地突襲的速度快了有兩三不止,但結果仍然是撲空,繼續追擊時也獲得了同之前完全一致的結果,看上去就像是把之前雙方的攻防戰錄下來並加速播放一樣。
就是這樣,在不能以“傷害”造“仇恨”的況下,只能以“憤怒”來補充“仇恨”了。
舉個例子,一隻蒼蠅在手持蒼蠅拍的人類面前飛來飛去,時不時還落一下,而這個人類每次拍拍子都會打空,而在他試著加快速度時,蒼蠅竟然也隨之加速,而且落點和之前幾次一模一樣。
那麼結論就只有一個了——這隻蒼蠅之前給出的“再使把勁就能打死它”的考量完全是它誤導的結果,它其實一直在耍人玩。
而人只要這麼一想,可不得怒氣棚?
我不知道“卡茲”想不想得到這個邏輯,但只看它越發迅猛和無腦的作,就知道這仇恨拉得越發穩了。
那麼,接下來,就是第二階段。
我瞧了瞧一副要把附近的地面完全鑽塌的鑽地魔蟲,果斷指揮綠們衝向海邊的淺灘。
————
咔鏘——呼嚕——
海水的阻力在一定程度上減慢了綠們的作,但對“卡茲”的影響更大些。
它每次從地底衝出時,首先面對的是落下的大堆沙子和洶湧的海水,直接導致它鑽出地面的作會慢上那麼一線,這種阻礙令它仍然沒法捉到任何一頭“綠”。
【如果你想把它淹死,那肯定是想多了,】蠢系統看了半天我的作,似乎得出了什麼不靠譜的結論:【且不提它會不會令自己陷那種窘境,即使會,你也沒地方積攢出足以把它淹死的水來。】
‘誰說我要淹死它?’我一邊指揮“綠”據地面震繼續躲避從沙灘之下鑽上來的“卡茲”一邊回應道。
【唔……這樣的話……】
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