【提示:‘哈奴曼總督’影響,‘紅部落區域’的發展傾向為‘戰鬥’。】
【提示:該傾向可隨意更改,但同所選傾向相不佳的總督將令發展速度減緩。】
【提示:‘紅部落區域’的發展速度為:100%】
哈奴曼在它的傳說中就是隻相當暴力,凡事喜歡用拳頭,或者說子解決問題的猴子,所以會傾向於戰鬥一點也不奇怪。
而其他兩個發展傾向分別是“友好”和“勤”,不用想就知道是主打同其他部落搞好關係和主打發展己方實力的傾向,而它們同哈奴曼的相分別是20%和70%。
嗯……勤於實幹,拙於口舌。
【如果不能打人,它寧願去種田?】
‘……髓。’
我正在研究的發展傾向時,那邊選擇“傀儡治理”的效果已經展現出來。
許多戰鬥時不知道藏在哪裡的“紅平民”從紅部落周邊紛紛冒頭,開始叮叮噹噹地修復那些被摧毀到只剩地基的紅部落建築,而隨著它們的作,材料面板裡的木材和礦石數量同時開始減。
哈奴曼扛著它的子開始在紅的基地裡隨意逛,而紅平民們遇到它時,會朝哈奴曼行平民對酋長的禮節,可見在它們的眼中,哈奴曼就是一頭臨危命結果力挽狂瀾的酋長。
‘如果我之前選了‘佔領’或‘摧毀’,這些背景板平民會怎樣?’我隨口向蠢系統問道。
【選擇‘佔領’的話,會多出一些沒有兵力但佔著空位的‘幽靈人口’,它們會以比較慢的速度消失——和目前這樣一半左右吧,】蠢系統解釋道:【如果是‘摧毀’,它們就會變‘難民’,湧附近並未參與戰鬥的其他城市,給它們新增上‘幽靈人口’,這一次,消除的速度只看其他城市的發展況,反而同目標城市沒什麼關係。】
所以說,除非刻意針對,否則基本沒什麼辦法去對付這些背景中的存在——本來也沒什麼要對付它們的理由。
DUANG~DUANG~
思索間,哈奴曼在基本修復的紅部落議事廳周圍拍下了一座兵營和兩座人口建築的虛影,它們互相之間準地保持著剛好能過一頭紅的空隙,似乎是刻意留出來的。
嘖嘖,即時戰略遊戲裡的“建築學”呢,為了防止敵人家,“玩家”一般會在前期比較重要的位置安置這些‘通道’,用戰鬥單位當做‘蓋子’,起一騎當千的作用,目前看來,即使哈奴曼不知道這是遊戲,作也相當符合戰和戰略,不愧是戰鬥專的總督。
————
“WAAAGH!”
另一邊,綠酋長大概也對哈奴曼的工作不太放心,帶領綠大部隊又逗留了一段時間,直到確認這個“總督”足以勝任管理紅部落之後,才招呼邊的領袖、部隊和生們離開。
這次“防守反擊”結束之後,它們並未選擇原路返回,由於已經在紅部落的基地附近充分補充了食和資,它們經過簡短的商討後,決定開始探索這片大陸上未知的地帶。
仔細想想,這決定沒什麼問題,就像一開始它們並不知道一共只有三家參戰者那樣,現在也多半不知道又多出了四家參戰者,在沒有“探開地圖”的況下,以優勢兵力就近開始搜尋是很合理的做法。
不過,如果它們經歷過忽然從戰爭迷霧裡衝出一支大軍把主力滅掉,且發現只有上一回合結束時無法移的自存檔時的絕,應該會更小心一點。
【那不是即時戰略吧?】
‘難道不是你先串臺過去的?’
之所以反覆說綠酋長的決定沒問題為它開,實在是因為現在出了大問題:橙部落的大部隊正呈直線向綠的主基地襲來。
我原本還有些懷疑它們是不是開了全圖視,不然為什麼能這麼準地抓住時機?
但稍稍觀察它們的行軌跡,並瞧了瞧它們之前的行回放後,我才確信這真的只是巧合。
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