【提示:哈奴曼陣亡,‘哈奴曼軍團’被消滅。】
【提示:因總督死亡,在其復活或任命新的總督前,原紅部落控制區將於失控狀態。】
‘玩了呢……’
【玩了啊……】
‘果然,即使平均屬相似,到戰鬥力也天差地別,難道是積的原因?’
【不不,這怎麼想也是哈奴曼玩了。】
‘算了,直接命令主基地的綠們跑路吧。’
由於不能進行直接和細微的控制,我指揮哈奴曼和它部下攻擊石巨人的時候,只是大略選了個側後方的路徑,然後就全憑它自己發揮。
一開始它選擇使用外化一分為四,然後從不同路線潛行接近石巨人時,功希看起來還蠻大,但問題就出在最後的臨門一腳上。
應該說果然是同一只猴嗎?四個化全都選擇了攻擊石巨人的部,或者說,膝蓋,這直接導致它們在接近石巨人之前某一個很短的時間,互相直接距離相當接近。
然後,它們就在石巨人俯抓土,發“化土為石”這一能力時,集被“封印”在那塊變出來的巨石裡,繼而被判定為陣亡。
而其他被哈奴曼留在後面,等待它行功後再行衝過去的其他綠突擊隊見此景,立刻按照任務失敗的預案一鬨而散。
雖然這支軍團實際上沒有損失,但在我這裡已經不是可以控制的“部隊”了,非要指揮的話,得逐一“點”住它們進行單獨控制才行。
另外,由於這個“擊殺”完於誰也看不到的地方,石巨人也沒有提示可以看,所以完全沒有發現。
它只是對這次“轉化”石頭的速度略慢而稍稍詫異了一瞬,但並沒有當回事,作稍微一頓之後,仍然高舉雙臂將那塊“封印石”朝綠的主基地丟了過去。
這種軌跡毫無變化的投石攻擊,在之前數次我就已經提前算出落點並指揮附近的綠員避難了,這次自然也不例外,它的落點是——用於令英雄復活的“風暴祭壇”。
現在的況是,哈奴曼已經掛了,它需要在風暴祭壇復活,而這一石頭砸下去,那祭壇絕對要炸掉,而在橙部落大軍境的況下,指綠勞工們重新建造一座顯然不現實。
如果這下砸實了,它就不能在綠主基地復活,只能返回紅部落那邊的祭壇復活,然而那邊已經因為哈奴曼的死亡而陷失控狀態,祭壇已經暫時無法使用,所以,在綠酋長那邊佔領或建造新的基地之前,它將在很長一段時間保持死亡狀態。
如果這個狀況發生,綠主基地絕對要被佔領,而失控狀態的紅部落究竟還算不算綠直屬也問題。
‘所以說,一個小小的意外,竟然能讓橙部落從絕境中翻盤?’
【極限鎖,這就是即時戰略類遊戲的魅力所在。】
‘你說的是卡牌遊戲吧!’
【所以你要現場印卡嗎?】
‘那可不是印的,是本就存在的功能——就是現在!發魔法卡‘死者蘇生’!’
“嘭!轟!”
那塊巨石在命中風暴祭壇之前驟然裂為漫天碎石和石,而完好無缺的“哈奴曼”則出現在了風暴祭壇的最頂端,手持鐵,威風凜凜。
那當然不是什麼“死者蘇生”,而是花費500食,跳過時間,直接將屬於己方的英雄從祭壇中復活的手段,它還有個學名做“買活”。
這個費用原本應該隨著時間逐漸減,而“買活”之後的英雄單位應該出現在祭壇下方,但誰讓哈奴曼被封在石頭裡,完全沒有像其他“英雄”那樣“上浮消失”,結果時間也不減,復活位置也不對。
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