“鐵戰士”和“異形”是兩種分屬於不同電影系列的強大怪,互相之間有厚厚的“次元壁”阻隔,理論上來講,它們之間是不可能打起來的。
但,如果擁有版權的雙方做出了“聯”決定,那麼這層“次元壁”說捅破也就捅破了。
比如“SNK”VS“CAPCO。
用比較接地氣的說法,就是“關公戰秦瓊”。
嚴格來說,我正在玩的“無限世界”也算是某種“界聯”。
而在這部“聯作品”中,人類在南極地底挖出了遠古的異形孵化場,並例行作死孵化出了異形,而一直把異形當做年輕鐵戰士年禮試煉的“鐵戰士”亦隨之降臨。
異形和鐵戰士全都視對方為仇敵,且各自都有剋制敵方的手段,鐵戰士單兵戰鬥力強,且擁有強大的科技能力,而異形則是繁快,懂得配合,自的力量強橫,它們最終在南極地底金字塔附近打了一片漿糊,而人類完全就是佈景板以及為了凸顯它們實力而安排的慘和飈道。
最後的結局,自然是人類幫助相對文明且可以大致流的鐵戰士擊殺了所有異形,而鐵戰士的飛船在返航時,某個在同異形作戰時死亡的鐵戰士上孵化出了有明顯鐵戰士特徵的異形。
真是悉的“未完待續”式結尾。
由於這部電影的敘事並非線,隨時發生的戰鬥也沒有“劇節點”可以利用,甚至如果安排進迴者,異形和鐵戰士是否會更改原本的目標也不確定,所以沒法做PVE,只能做PVP。
仔細想想,異形有金字塔,鐵有飛船,異形有皇,鐵有長老,兩勢力中的英全都想要致對方於死地,並都會在這個過程中隨手幹掉礙事的人類,但最終仍然是這些人類決定了這場大戰的勝負。
這簡直是個標準的PVP模板,而且整看起來像極了某些5V5的推水晶遊戲,只不過異形和鐵戰士才是“英雄”,人類則是那些“小兵”。
那麼,重現這個世界後,只要稍稍改一改規則,給出“迴者”加異形和鐵戰士陣營的理由,再讓它們無視掉歸屬自己陣營的“迴者”即可,最後將勝利條件和獎勵向PVP方向傾斜,就算大功告。
【建立地圖:異形大戰鐵戰士】
【遊戲模式:對抗模式】
【末日元素:遠古異形(高維),鐵戰士試煉者(高維)】
【地圖型別:迴世界】
【地圖大小:小】
【限時:5天】
【離條件:時間耗盡、異形皇鐵長老被擊殺,某一陣營的迴者全部死亡】
【人:人類(200+),鐵戰士(5+),遠古異形(5+)。】
【事件:考古學家在南極大陸的地底發現了遠古的神廟,神廟深的孵化場遍佈著自遠古時期便存在於此的異形卵,而這座孵化場是另外一種強大的外星生為對它們的進行試煉而建造的,收到試煉場重新開放的訊息後,第一批“試煉者”隨即抵達地球,一場大戰一即發。】
【對抗模式特殊事件:異形皇和鐵長老察覺到了對方的存在,為了儘可能地削弱對方的力量,它們不約而同地對考古隊員中有較強實力者發出了邀請,在保證他們不會被己方陣營攻擊的同時,還承諾在擊敗對手之後會給他們與厚的獎賞。】
【環境:遠古神廟,異形孵化場,鐵戰艦。】
【末日元素獲得條件:消滅異形皇或鐵長老。】
至於迴者那邊收到的提示,則是:
【迴世界:《異形大戰鐵戰士》(PVP模式)】
【南極大陸的地底,沉睡著一座以試煉為目的的異形孵化場,它重見天日的同時,遠古的試煉者亦隨之而來,以僱傭兵和保鏢份前來保護考古學家的你們在分散後,分別獲得了自覺實力不足的‘異形皇’和‘鐵長老’的招募,它們承諾給與你們厚的獎賞,而唯一的要求則是碾碎它們的敵人。】








