2020-10-01 19:24:09
時間消耗:學習大於鍛鍊大於遊戲
前幾天把塵封在箱底的PSP go和nds都給翻出來了,充滿了電,雖然現在的手機都非常先進,遊戲也是五花八門,可是卻獲得不了當初玩單機,掌機時候的那種樂趣,真是很諷刺,現在的手機遊戲只看準你口袋裡的錢,功利特別激進,也特別骨,不同的是以前的單機遊戲廠商都是想把遊戲做的良,做的餘音繞樑,做得耐人尋味,值得咂,進而發展非常好的口碑,當然任何一款遊戲都是需要開發本的,但是現在諸如騰訊這類大公司的網遊多數是賺快錢,讓你充值變牛,可以獲得更好的武裝備,碾非人民幣玩家,這有損公平,而且是畸形的快,在這一點上,日本的很多公司則充分的彰顯了他們的工匠神,過提高遊戲質量來賺錢,使用者花錢和不花錢,不會太影響遊戲的公平,他們的賺錢模式是良幣,前者是劣幣,當然單純的指責遊戲公司是有些偏頗的,眾才是孕育遊戲模式的土壤,在錯誤的土壤上,即便製作良,也是無人問津,在這一點上,遊戲和電影這一類神按類的消費品是類似的,曾經有人這樣說,中國的電影質量是由觀眾決定的,那麼遊戲質量也必然是由玩家決定的,有一定的道理,但不全對!
希拉里曾經說過這樣一句名言——民眾並不知道要去哪裡,領導者有義務,也有責任將民眾帶到他們想要去,卻還沒有想到的地方去。雖然說起來很拗口,但大的意思非常易懂,那就是卓越者必須要充當先驅這樣的角,而不是一味的隨波逐流,比如蘋果公司,表面看是一家手機制作商,實際上是一整個生態鏈,我也用過蘋果的不產品,他們給我的覺跟國產手機的公司風格完全不一樣,你能夠約約覺到他們的核心神,有一種說不清道不明的心靈契合,他們傳遞給你的企業價值正是潛移默化的將使用者引導到更好的地方去,引人向善,所以蘋果能夠在手機行業獨霸天下,也並非是偶然。
(再次批評騰訊等大手公司,沒有起到社會的中流砥柱,盪滌社會風氣的作用,相反是汙染社會和遊戲風氣!騰訊的核心價值就是——無腦賺錢)
今天的胃還不是特別好,下午出去轉了一轉,去了上一次發現的世外桃源,買了幾樣養胃水果,其實胃部的不適給了我很大的啟示——一切的東西都是需要償還的,西方的基督教宣傳人有原罪,我不能苟同,人的確需要償還罪責,但這份罪責並不是與生俱來的,而是自己後天釀的,也就是佛家所說的因果迴圈,因果論。(當然除了因果,還有無常)
曾經看到網上有淺薄的評論說~現在手機這麼發達,掌機肯定會慢慢衰落,他們無法理解為什麼日本的掌機文化能夠如此深固,除去歷史的因素,我覺得遊戲的核心應該是傳達一種神,就跟電影一樣,告訴觀眾一個故事或者說一個道理,而不是簡簡單單在新手村就能充值變強。在近些年來,天下互聯的地球村這個概念甚囂塵上,這個概念的前提下,大家都認為共的就是好的,不一定!人也需要獨立的空間,掌機就是一塊封閉的或者說較為封閉的個人空間,是不心中的一片桃花源,伊甸園,淨土,在這裡,可以修養心,可以明心見。
這幾天還是要把胃好好調理一下,償還以前放不羈的債(就是熬夜,不規律飲食……種下的惡因)。








