在封面上,赫然寫著【工作日誌】幾個字。
陳木清楚的記得,在進【工廠】的第一天,安保組長就拿著日誌登記名單。
每天來了多新員工,日誌上都記得清清楚楚。
不止如此,每天工作結束後,安保組長也會拿著本子,在各個崗位統計工作果。
每個人一天的產量,都被清楚的記錄下來。
廠長的員工守則第3條:
【工人們每天都需要崗,每天需要完工作量。
在下班時,安保會檢查工作量並且登記,不達標的員工會被懲罰。
所以請努力工作,不要懶!】
在這條規則的掩護下,安保組長每天統計產量,也變得非常合理。
可是陳木注意到,包括從孫健義那裡得知,幾乎沒人因違反這條規則,而到懲罰。
而且安保組長也從沒說過,多工作量才算合格。
陳木在苦思冥想時,也正是想到了這條規則,才發現突破口。
據陳木的經驗,詭異任務中的規則,不太可能會有無用規則。
一條規則再怎麼樣,都會有它自己的作用。
像是這條規則,最大的作用應該是督促玩家,懲罰沒有達標的玩家。
可是懲罰標準都沒有,也沒人因此過懲罰,這條規則還有什麼用?
除非……它是為了掩護某個目的,讓玩家不起疑心。
陳木注意到其中一句——“安保會檢查工作量並且登記”。
正是這句話,給了陳木提示!
他約有種覺,“工作量”中似乎藏了什麼重要資訊。
今天分配到安裝頭顱的崗位,看到被撕掉麵皮的人。雖然安保解釋很合理,可是陳木卻覺得,撕掉麵皮還有另一個作用——
無法辨認頭顱的份!
什麼況下,才需要藏頭顱份呢?
除非……玩家認識死亡的人。
那些因違反規則而死的,即使被玩家看到,也不會有什麼。但是那些所謂的通關者呢?
當他們的頭顱,出現在玩家面前時,要是被玩家認出來了,那麼玩家勢必會引起震。
陳木想到生產線的分佈,錯綜複雜,讓人看上去很迷糊。
。量產的天每出辨分能就,肢者或顱頭計統要需只,線產生條一有只果如
。量產出測推家玩免避能就,條幾好做,打、散分線產生將
——出之呼便案答的心核指直個一,時來起絡聯”局佈的線產生“、”皮麵去撕“、”量作工計統“將木陳當
。量產的廠工天每,道知家玩讓想不長廠
。識認的晰清更了有木陳,則規條3第,來一此如
。護掩來則規的獨單用不,的常正很是量產計統天每,中產生廠工在為因,的事件這”量產計統天每保安“護掩來用是非並則規條這
!度難的務任異詭衡平了為是實其,的目正真的3則規
。路生到找法辦有家玩讓要定一也,路生有留家玩給要定一,中務任異詭在
。了低太能可的關通想家玩,導的示提生求上加再,示提的則規條這有沒
。示暗條這加要須必,衡平的度難為因是可,則規條這加意願不也實其長廠
。替代來”量作工“用而,”量產“說沒至甚長廠,中則規在,顯明不了為
!索線鍵關的路生正真到找是實其,則規的家玩罰懲了為似看一這








