果然,有句話怎麼說來著,生命自己會找到出路。
無論陳老闆的命令多麼嚴苛,不想死的詭異都會找到應對的方法。
只是代價是,被其他詭發現的話,自己的社會詭生就要結束了罷。
從此【工廠】中,多了個傷心的詭。
陳木離開車間後,回到自己的宿舍裡。
他還需要再忍耐一天,等待最後的逃生機會。
只是讓陳木有些疑的是,【工廠】中設定的規則,給他一種很奇怪的覺。
在【工廠】中,給玩家最大的誤導,就是——
【工廠】很容易逃出去,以前【已經有大量老玩家通關】,只要跟著老玩家的求生提示來做,通關輕輕鬆鬆。
在詭異任務分級中,詭王級以下的普通詭異任務,確實有很多人通關。
特別是詭民級、詭兵級的詭異任務,有人甚至連刷幾次,通關後繼續回來二刷、三刷。
對於這種詭異任務,通不通關對詭異BOSS來說無所謂。
可是對於詭王級以上的詭異任務,詭異BOSS絕不允許玩家通關!
因為這種詭異場景,會依靠地獄碎片等道而存在。
玩家一旦通關,就有資格拿走這些道,對應的詭異場景就會崩塌,或是被玩家搶走。
【工廠】作為詭主級詭異場景,從常識上來說,就不應該允許大量玩家通關。
這個常識,陳木是知道的。但是孫健義那些低等級玩家,他們沒參與過詭主級詭異任務,所以他們不知道很正常。
因此陳木從一開始,就沒有被迷,而是積極的尋找生路,最終破解。
所以,“大量老玩家通關”這個最關鍵的誤導資訊,對陳木沒有作用,甚至還引起陳木高度懷疑,給了陳木通關提示。
【工廠】的詭主怎麼想的,設定這樣有違常識的誤導資訊?
它難道不知道,到陳木這種老鳥,會被一眼看穿嗎?
所以陳木覺得,【工廠】的規則很有問題,不像是一個詭主設定的,居然會犯這種常識。
陳木的評價是:
設計者的眼界不夠,沒有達到詭主級的眼界。以至於連詭主級的常識都不知道,“大量老玩家通關”這一誤導資訊很可笑,讓陳木一眼看出違和。
陳木還真想見見,【工廠】幕後的詭主,看看到底是什麼sb……小可,能想出這麼沒常識的誤導規則,弄巧拙。
當然,陳木說的“常識”,是詭主級才知道的“常識”,對於其他玩家還是極有難度的,但對於陳木就很稚了。
接下來的夜晚,陳木迷迷糊糊的睡去了。
第五日。
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