現在來看,死亡重鎧發出的潛力,足夠陳木為它嘗試一次。
陳木決定,有機會試一試,看看效果如何。
當然,死亡重鎧所帶給陳木的驚喜,還遠不止於此。
除了完防帶來的反彈外,陳木還發現死亡重鎧另一個藏效果。
幻覺!
或者說是致幻效果。
陳木發現,禿鷲詭異在攻擊失敗後,它居然沒有震驚,沒有恐懼,沒有退卻。
禿鷲詭異的表現,反倒像是攻擊得逞後的狂笑。
它的肢作,也在印證這一點。
它被擊飛了那麼遠,上都皮開綻,結果卻沒有任何覺,反倒手舞足蹈。
看臺上的觀眾,被陳木完防+反彈的效果驚呆了,一個個站起來想要看清楚。
結果陳木沒猜錯的話,在禿鷲詭異眼中,卻像是觀眾們都為它起鼓掌。
這個死亡重鎧,有點意思啊。
反彈效果,陳木倒還能理解。可是致幻效果,是為了什麼呢?
讓敵人以為攻擊得逞了,所以讓敵人高興的離開?
不,這顯然不符合邏輯。
敵人覺得攻擊功了,理應乘勝追擊,更進一步出手,徹底擊殺自己才對。
按照這個邏輯推演下去,這個致幻效果,反倒會激起敵人的進攻慾。
對死亡重鎧的使用者來說,是極為不利的局面。
等等……
陳木腦筋一轉,他忽然想明白了,其中的門道。
不,這個致幻效果,其實是一個有利的效果!
單看致幻,可能很難理解。關鍵是,要將致幻效果和反彈效果,結合到一起來看。
想要發這兩個效果,需要達到完防狀態——
死亡重鎧能完的保護使用者,且敵人足夠的強,強到死亡重鎧能承的極限。
在這種況下,反彈效果,會讓敵人的攻擊,近乎百分百的反彈給敵人,對敵人造大量傷害。
而致幻效果,又會導敵人,不知疲倦的發進攻。
敵人進攻的越多,反彈給敵人的傷害就越大,使用者卻毫髮無損。
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