另一個是院子中的水井。
本來水桶是餌,生路是水井。但隨著重力規則改變,水井變了餌,是普通玩家的死路。
那麼自然而然,我們應該將視線,重新放回到牆邊水桶上。
整個邏輯線很清晰,兩個突破口,一個走不通就走另一個。詭異場景中,沒有誰是一上來,就知道生路的。
包括我在,都需要不斷地探索和試錯。
只要試錯的代價能夠接,那麼就能嘗試。”
陳木事無鉅細,將自己怎麼思考的,都跟學員們說了出來。
學員們越發到,陳老闆對他們殷勤的期待。
一個個都聚會神的聽著,跟上了陳木的思路。
陳木指著有裂紋的水桶,說道:“我在報告中看過了,趙澤峰對這個水桶的分析,其實很到位了。
這個水桶靠近桶底的一圈,已經出現了明顯的裂紋。
只要往上一提,重力的作用下,它自就會將自己扯斷。
如果能完好的提起來,那麼就能一手託著桶底,給它一個向上的力,防止它被自扯斷。
因此問題的關鍵,就是如何將水桶提起來。
一旦提起了水桶,那麼一切都好辦了。
我這裡,其實已經想到了兩個方法。
我先說第一個,就是依靠重力的變化。”
陳木停頓一下,看向眾人:“院子裡的水井,重力已經出現了變化,大約是10倍重力。
各位有沒有想過,如果院子之中,除了水井之外,還有地方重力也有變化呢?
比如……重力減小到1/10?
在這種重力下,我們就能提起水桶。桶底自的重力,就不會將自扯斷了。”
陳木的這一思維,讓在場眾人面面相覷。
“不會吧,還能這樣想?”
“為什麼不能呢?”陳木微笑著反問。
“陳老闆,您怎麼就確定,有地方重力會減小呢?萬一沒有呢?”
陳木笑著說道:“我當然不確定,如果我看一眼就能確定,我有這個能力的話,所有的詭異場景,我不就都速通了。
很多詭異場景裡,玩家需要耗費幾個小時,乃至好幾天。
這麼長的時間,不就是用來提出猜想,然後驗證猜想的麼。
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