【提示:因先驅行為導致本世界陣營關係發生重大變化,當前戰爭任務已發生變更】
……
任務簡介:決擇,就在其中。
任務資訊:第二階段開啟後,本世界將定期生固定位置的空間座標,陣營領袖可指揮當前陣營爭奪空間座標,建設據點
任務獎勵:(據最終貢獻度決定)
任務懲罰:(無)
……
半空中,震耳聾的轟鳴聲依舊不絕於耳,辛萊萊掃了眼遠大地上那倉皇逃竄的人群,並沒有選擇追擊或用大型魔法進行攔截,而是神平靜地看向自己視線邊緣彈出的提示。
跟先前相比,戰爭任務第二階段的介紹並沒有發生太多變化,唯二不同的就是任務簡介跟新的任務提示。
只要能守住1空間座標,就能直接多出25的陣營貢獻度獎勵,這代表著&nbsp對於本世界的看重程度明顯提升了一大截,不然絕對不可能給出如此大方的獎勵。
至於導致樂園態度發生變化的源,自然就是眼下的陣營變更事件了。
雖然從表面上來看,虛空之樹的那幾條公告似乎並沒有什麼,最多就是他們三邊的論外級梯隊可以不再理會本世界的本土陣營,放開手腳展開爭奪了而已,可對於樂園而言,獲勝方陣營從原本的與樂園契約者有合作關係的本土陣營變更為樂園陣營本,就完全是兩個概念了。
而後者的話,則意味著樂園手中將多出一個可以任由其干涉跟引導的後花園出來,屆時無論是將其改造專門的中立易星球,還是拿來幹其他什麼事都不會再到條例的約束,不需要再考慮本土陣營的,這對於樂園而言絕對是一件極其重要的事。
別的不說,是沒有本土陣營橫在中間這一點,意味著這個世界未來基本不會發生什麼土著陣營作死導致世界階位發生下降的事,反而會出現大量契約者湧,在樂園的引導跟安排下有序改造整個世界,讓本世界階位不斷發生晉升,直至達到其能晉升到的極限的況。
當然,想要做到這一步,需要漫長的時間或某些特定的機緣才行,可對樂園而言,只需要一座三階原生世界+幾百年的時間本就能換來一座未來的五階乃至更高階位的世界,絕對是賺不虧的行為。
不過,相比起樂園追加的基礎獎勵條件,辛萊萊這次更在意的,反而是那50的獎勵上限以及任務簡介中的暗示意味。
從表面上看,或許會覺得這只是樂園單純覺得奪下6空間座標就已經是極限了,可給出這條提示的是他們家的樂園,要是其他樂園給出這樣的資訊提示,辛萊萊或許還不會想太多,但自家樂園那到跟樂園似得尿他可是再清楚不過了,因此換個角度思考一下的話,6空間座標就能吃滿獎勵上限不一定是樂園認為這就是他們的極限,而是樂園在暗示他們只需要……
【通告(虛空之樹):距離第二批空間座標生剩餘1小時0分0秒,據本次遠征世界爭奪戰規則,現開始對各陣營參與者公佈第二批空間座標生位置!】
忽然,一聲冰冷而威嚴的通告聲響起,令辛萊萊回過神來,看向眼前的虛空之樹通告,習慣地將其點開,接著在看到其上公佈的三枚空間座標生位置後,眼中出一抹果然如此的目。
“果然……第二批次的空間座標會優先從平衡角度考慮嗎。”
一眼去,可以看到,在那張將整個暗輝大陸都囊括進去的3d地圖上,一道被染淡金的柱正矗立在整個地圖的最中央,其位置不是別的,正是此刻諾特要塞佔據著的第一道空間座標生的局域。
而以這枚被染淡金的空間座標為中心,只見三道看上去有些虛幻的銀白柱正矗立於暗輝大陸的極北、極東、極南三個位置,隨便一道柱都離中心座標橫了至三萬公里以上的距離,屬於即使以他們的速度,在靠飛行趕路的況都需要半天以上才能趕到的那種。
再考慮到這個距離下想同時守住兩道空間座標的難度話,可以說,這批空間座標就差把一人一枚給寫在公告上了。
至於虛空之樹這麼做的目的,顯然也很簡單,無非就是防止這場世界爭奪戰失控而已。
眼下他們這邊已經靠著第一道空間座標取得了巨大優勢,如果第二批空間座標還依舊在臉上重新整理的話,相當於把勝利直接塞到他們懷裡來了,而一旦演變這種況,最後大機率會變迴跟死亡樂園那邊徹底放棄兵的路線,直接靠著論外級的恐怖破壞力來聯手衝家,進而演變一場互相掀桌的大戰了。
那樣的話,最後誰勝誰負他不好說,但暗輝大陸大機率是得遭上一次大殃的,畢竟論對世界的破壞程度來講,一個老老實實將資源全拿去兵的論外級梯隊,真的沒法跟一個下定決心把剩下的資源全用來掀桌的論外級梯隊相比。
以他們自己為例,如果他們現在真的捨棄兵的話,完全可以帶著手頭上的全部輝石結晶鑽進地底,利用自己掌握的法知識跟小白計算出來的路徑節點,引一場波及整個大陸乃至世界的毀滅板塊運,這造的破壞力可比大家互相幾百萬的大軍在地面上互相掐架恐怖得多了。
當然,這屬於徹底玩不起的做法,但凡事不怕一萬,就怕萬一,因此適當的平衡就變得很有必要起來了,讓大家都還有個玩下去的念想在,這樣才方便大夥都規規矩矩地把手頭上的資源拿去改造陣營跟兵用,雖然這種結果演變到最後閉著眼睛想都知道肯定會給暗輝大陸地表上的文明生態帶來一次毀滅的打擊,但相比起讓世界都一起上天,這真的是很溫和的結果了。
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