什麼是主場?
關於這一點,樂園中相關的資料跟描述可以說是異常繁多。
有說主場是能讓自己肆無忌憚地使用某些常態下會遭到限制的大招的特殊局域的,也有說主場是能讓自己不眠不休持續作戰到力耗盡為止的……但事實上,如果嚴格按照學教派對主場的定義的話,正兒八經的“主場局域”,其實自始至終都只有一個定義——
那便是能將自己當前階段的優勢最大化到極限的局域。
就如同掌控飛行能力的系在面對走地的技法系時會優先以無落腳點的環境作為自己的主場一樣,據個人能力、招式、系,所的時間、地點乃至敵人的不同,每個人對主場的須求也是截然不同的。
以他們自的經歷為例,在他們闖過的一個個世界進度中,他們也曾數次佈置過自己的主場。
其中黑四世界那次是提前在主場中積攢魔力並用魔法活化周圍的岩石,以此保證他們在其的法力消耗跟機;噬神者世界那次是優先聚集大量土元素,追求極端的殺傷力;而地錯世界的那次則是將自己掌握的魔法盡數融到了周圍的環境裡,以此來讓他們能傾盡所有地去跟極刃淵影拼死一搏。
可以說,幾次的主場佈置,雖然都是圍繞元素魔法為核心來進行,但在細節上卻完全不同,這一特點放在學教派的理論中,也被稱做‘主場的時效’。
因為基於客觀因素的不同,即使自的實力沒有發生變化,但各位不可控因素的影響,不同時間段下的他們需要的主場肯定也是完全不同的。
換而言之,如果從嚴格定義出發的話,這世上不存在絕對完的主場。
而相對的,既然只是不存在‘絕對完的主場’的話,那就意味著‘相對完的主場’,在這個世上是切實存在的。
這也是各種領域跟結界類能力被開發出來的目的,不需要做到十全十,但只要能做到讓自在本來只能發揮出六分實力的環境中發揮出九分乃至十分的實力,就已經是一門異常功的領域跟結界類能力了。
以執死者的‘幽冥領域’為例,在常態下,對方的幽冥死氣以及幽冥化在遇到階位足夠高的療豁免跟足夠強悍的空間震盪時,都會到一定的剋制,而幽冥君主核心的‘即死’手段也只有在面對不死系敵人時才能發揮出作用。
可當對方將敵人拉進‘幽冥領域’後,況就截然不同了,屆時對方的幽冥死氣不但能無視各種豁免,造判定階位高到哪怕有五階療豁免跟重劍宗師在的他們都療效果,還能對敵人的時空間手段形絕對的制,甚至就連原本需要斬殺敵人時才能發一次的即死,也能增強為只要敵人的幽冥侵蝕度漲滿就便直接判定一次。
雖然最後一點哪怕是他們也沒真正嘗試過就是了,平日切磋的時候,要不就是他們完全不給執死者在幽冥領域把他們上的幽冥侵蝕值迭滿的機會,要不就是幽冥侵蝕值迭到999的時候自發訓練場的保護機制,提前判定他們認輸了。
畢竟對方的幽冥即死在判定深度上實在過於恐怖了,那可是連整個世界都能進行賜死的能力,真捱上一發的話,誰也不敢保證那玩意會不會頂著保護機制給他們留下些永久損傷之類的東西。
而從上面這些例子,也能看出執死者的‘幽冥領域’在‘相對完的主場’上做的有多麼優秀了,雖然有消耗過於巨大這個缺陷在,但對方的‘幽冥領域’是切切實實地保障了其只要一開啟領域,便能直接進到一個最適合自發揮的環境的。
同時,在邊就存在著這樣一個活生生的競爭件的況下,無論上承不承認,但執死者的‘幽冥領域’毫無疑問還是在強度上給他們帶來了一定的刺激的。
——哪怕做不到那麼完,至也得開發出一門有潛力追趕上其的領域類能力。
儘管沒有人點破,但辛萊萊很清楚,這或許才是他如此執著於主場型領域的真相。
否則的話,以他們的法水平,完全沒必要如此執著於追求能照顧自己法系的頂尖主場型領域,而是應該退而求其次,選擇效果上沒那麼全面的常規主場型領域,或是效果足夠全面,但無法自由挪的主場型結界才對。
就象同流冰的冰獄結界,或許在靈活上無法同領域相比,但展開後持續提升自冰元素法傷害跟持續對領域敵人施加降低全速度的冰元素侵蝕的效果,其實已經足夠保證其在固定局域的作戰中於絕對的優勢了。
但他們卻並未選擇這樣的做法,亦或者說,正因為一路以來他們都在以近乎變態地要求苛刻著自己,他們才能憑著這樣的資質追趕上執死者等人的腳步。
放低要求或許能讓他們變得輕鬆上不,可徜若是追求輕鬆的話,早在地錯世界時,他們就可以盡選擇那條更輕鬆的道路了,而不是象現在這樣榨跟迫著自己。
還是那句話,既然選擇了以‘最強’為目標,那就必須做到極致,而非打著什麼‘儘量’‘盡力’‘試一試’‘這樣也不錯了’的藉口,這就是辛萊萊的風格。
而回到正題上,在見識過近乎完的幽冥領域跟相對沒那麼完的冰獄結界的況下,究竟要怎樣的主場型領域,才能滿足他們的要求?
先前困擾辛萊萊的,便是這一點。
而當時的他想到的路線,是查詢一種能將自全部的法統合起來的方法,也就是查詢一種能同時對噬滅、引力、合這些原理上截然不同的法進行增益的全能型領域。
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