譁——!!
石制平臺上,又一次用無比狼狐的方式躲掉守墓人攻擊的辛萊萊一個翻滾,避開守墓人追擊下來的一踏後,反手從儲空間中掏出一把路上撿的砂礫朝對方面門一甩,接著取出長弓,在拉開距離的同時迅速將其拉開。
嗖!
凌冽的破空聲落下,特地用法晶增加過鋒利度的箭矢自半空中掠過,瞬息命中在被砂礫阻礙了視線的守墓人頭顱上,令其量再度下掉約莫3的樣子,腳步也是忽地一個跟跎。
而已經繞到守墓人左側的辛萊萊見狀,目微,果斷一個前衝,雙手握住劍柄劍,一記斜挑朝守墓人的手腕斬去。
錚一!!
刺耳的劍刃錚鳴聲自半空中劃過,可下一剎那,就見守墓人瞳孔中的火忽地暴起,上一秒還跟跪著後退的子猛地轉過來,重重一踏,以迅雷之勢張開右手五指朝其頭顱扣來。
剛才的那一下跟跎,不過是其故意迷對方的“慢招”罷了,為的就是這比之前更快的———嗯?!
嘩啦一一!!
軀自地面上滾過的聲音落下,只見幾乎是守墓人的抓取招式用出的同時,原本還維持著戰技使用姿態的辛萊萊手中的長劍忽地消失不見,整個人也由前衝順勢變為翻滾,令守墓人直接抓了個空,被迫出一個無比巨大的空檔。
這個世界的戰技就如同樂園當中的主技能一樣,由於是藉助武當中的記憶,而非自力量施展的緣故,因此一旦使用,往往都會自發地將整套作做完。
並且由於使用戰技的前提條件是必須心無旁警地會武中的‘古老記憶’的緣故,因此在戰技使用結束前,使用者基本都無法去分心思考其他事。
而由於來這的路上差點被這個機制坑掉命的緣故,辛萊萊跟零餘子也功想出一個堪稱邪門的方法,那就是隻要在使用戰技的過程中由另一人收掉產生古老記憶的武,再用‘號”的方式佔據掉主導權,就能強行打斷戰技的釋放,提前進行其他作。
蓬一!!
帶著些許晶片弧的劍尖劃破長空,只見反過來利用戰技取消騙守墓人出一個巨大破綻的辛萊萊一步上前,抓住憑空出現的破舊長劍,續上方才中斷的準備架勢,一記力挑全力劈在守墓人的軀上。
自守墓人那如在錯般的劇烈起伏的眸中一劍將其退到接連跟跑了幾步,轟地一聲單膝半跪了下來,手中揚起的石戟也象是力了一樣,重重砸落在了地上。
耐力耗盡。
在來著的路上辛萊萊就已經用遊魂測試過,他們使用的“準備架勢”除開強化斬擊本的威力外,最大的特點就是備跟‘準格擋”一樣的耐力破除效果。
這也是為何他們自戰鬥開始就不斷用刀劍跳舞的方式圍著守墓人“刀’的緣故,因為只有這樣,才能不給對方任何息的機會,強行將對方打進耐力耗盡時才會陷的虛弱狀態。
而只要做到了這一點一噗!!!
的穿聲響起,就見辛萊萊不不慢地地走上前,一邊藉機快速恢復快要見底的耐力值,一邊對準守墓人頭盔下的隙,全力一捅,自四飛濺的漆黑中一劍捅穿對方的脖頸,而賜福介面介面上守墓人的條也嘩地一下從60左右跌落到了僅有33~35的樣子。
這就是虛弱狀態下遭到重擊的後果。
滴答、滴答——!!
漆黑的灑落,只見一劍捅進對方脖頸的辛萊萊出劍柄,眼中掠過一抹寒,腳步一,正再度補上一擊,一口氣將對方了結在這裡時,一陣刺骨的寒意忽地自其背後升起。
危險!!!
強烈的危機落下,辛萊萊見狀,沒有任何尤豫,果斷朝守墓人斜後方一個翻滾,正準備同對方拉開距離時,一抹漆黑的彩忽地自其視線邊緣綻放,下一剎那一“吼——!!!”
猛烈到象是要將他整個人骨骼碾碎一樣的衝擊發,只見幾乎是辛萊萊做出反應的同時,大量充滿粘稠的漆黑自守墓人的盔甲下噴湧而出,化作一顆似龍似蛇、比守墓人整個人還要巨大的漆黑盆大口,以超乎想象的速度轟擊在了位於後方的辛萊萊上。
該死,還有二階段嗎?!
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