這個提議得到了大量管理員支援,然後就進了實環節。
就算是管理員,手上的權利也是有限的,不能隨意打破遊戲現有的規則,更不能改一通。
他們能做的,是在框架添油加醋,煽風點火。
討論了一陣子,有兩個大的方向。
一是在遊戲場景投放怪,利用怪來攪混水。
二是投放一批新的效果卡,利用卡牌來製造矛盾。
最後由群主一錘定音,選擇了方案二,理由是這局遊戲的質,不適合投放怪,會導致遊戲本的風格被打破。
於是各種不安好心的效果卡,被悄然投放到遊戲場景各。
其中的效果包括:公開排名獎勵、暫時提高自等級、積分加倍獲取、負分清零、檢視個人積分排名、藏自積分、顯示修改卡持有者等等。
有幾張效果卡,是管理員臨時起意設計出來的。
除了效果卡,還投放了大量搶奪卡,這也是能引發玩家貪慾的東西。
辰北窺屏,看到這些效果卡,其中有一條讓他格外介意。
檢視修改卡持有者!
這還得了?
要是讓楚狂人得知,一張修改卡就在他的手上,肯定會被楚狂人找上門,那就麻煩了。
辰北考慮了一下效果卡的判定機制,看來得在一個合適的時機,把自己那張修改卡找個地方藏起來。
或者是先一步使用掉,免得為燙手的山芋。
那些管理員為了搞事,這一波投放的效果卡數量特別多,確實對遊戲造了影響。
大量的效果卡被人發現,一石激起千層浪。
“我找到了一張效果卡,效果是在一個小時,讓這期間獲得的積分翻倍!”
“我這張的效果是負分清零,無論負分多都行!但是隻能清零個人積分,不能對陣營積分造影響!”
“老大,這張效果卡能顯示出修改卡的持有者是誰!”
幸運的是,找到這張效果卡的人是新人玩家。
畢竟新人玩家數量更多,有人數優勢。
辰北當即把這張效果卡拿到手,當場使用掉。
得到的結果只有他自己能看見。
顯示出,一張修改卡在楚狂人手上,一張在他自己手上。
這就給了辰北理修改卡的理由,不用擔心被管理員起疑。
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