經過一連串的投骰子,大魔王連續攻擊多次,終於到了新的戰鬥節點。
大魔王上的魔火萎靡下去,又發了一次投骰子。
他的頭上出現了一個數字33。
同時出現一連串的遊戲提示,給玩家進行講解。
玩家一方,要在有限的時間,將投擲出的數字相加,最後的總和,如果能跟大魔王頭上的數字相吻合,就能讓大魔王陷“大直”。
直是讓大魔王僵在那裡,任人魚。
大直就是時間更長,對玩家更為有利。
【被他輸出制了這麼久,總算等到機會了。】
【大家湊一湊數字,商量著來,一定要把數字正正好好定在33。】
【該不會還有鬼藏在我們當中,故意搞事吧?】
【應該沒有了,哪來那麼多鬼胳膊肘往外拐!】
——
33這個數字不大不小。
到了考驗玩家默契的時候,玩家們紛紛投骰子,據各自的數字進行修正。
因為要把所有人的數字相加,所以丟出太大的數字肯定不行。
要是丟出10以上,就可以直接重擲了。
玩家一方有個不斷變化的數字總和,數字變來變去,一開始直接幹到了76點,慢慢才下來。
旗主自然而然的擔當了主導者,下令決定每個人的數字是去是留。
有些人丟出比較小的數字,就先鎖定好。
【大家把各自的重擲次數報出來!由重擲次數最多的人來收尾!都這種時候了,不用吝嗇重擲次數,沒準這一波攻擊就能送大魔王上西天!】
【我還有正正好好10次重擲次數。】
【我還有6次。】
【12次。】
【3次……】
【我還有22次,而且我的骰子有一個特殊效果,如果投擲出來的數字是單數,可以不消耗重擲次數,直接免費重擲。】
【好好好,就你了!】
最後報出22次重置次數的玩家一騎絕塵,高票當選,就決定由他來收尾了。
數字總和不斷變化,一些小數字相加,停留在了29點。
。行才點4出擲投須必他,尾收責負家玩名一後最
。4字數了出釣單是算總,試嘗的次次一過經,力給夠也子骰,多夠數次擲重的他在好
!33
。同相全完字數的頂頭王魔大與和總字數的家玩
。了不住僵,創重到他致導,上王魔大在擊轟,出波擊衝道一
。出輸攻圍間時抓們家玩
。行才式方擊攻的別用要,效失擊攻的面層理多很,軀之了沒王魔大為因
。出輸發波一打,境遙逍了啟開斷果是於,效有擊攻神認確,下一了試測北辰
。呼招上王魔大往都全,炸轟番的類之擾干神、魔心恐、暴風苦痛
。滅熄近接到打火魔的王魔大把接直,果效有當相勢攻波一這,力協心齊們家玩
。來下落掉,了住不握都嘆之世滅連
。了害傷沒就然突擊攻的們家玩,態狀敵無了進自王魔大後然
”……吧著等們你。來重土捲會晚早,面暗的界世個這是我。了功就樣這為以別……暫短此如生重臨降次這,到想沒“








