同時解鎖了一個藏規則。
原來,遊戲存在兩套賺取積分的機制。
一種是之前那樣當苦行僧,降低慾,約束自己。
另一種是折磨別的玩家,據折磨的程度來賺取積分。
殺人當然也是折磨的一種。
所以四人的當天給的積分很高。
解鎖的第二條路線,就像是打開了潘多拉魔盒。
剩下的玩家們迅速形了一個極侵略的團,他們將玩家們一分為二。
一個團是兇手。
另一個小團是害者。
兇手每天只需要施暴就行了。
過折磨這些害者來賺取積分。
只要賺取的積分足夠多,就不需要再去節食,每天可以逍遙快活。
甚至可以專門申請一些用於折磨人的武跟道。
遊戲急轉直下,開始向另一個瘋狂的方向發展。
兇手團開始待害者團。
有人表示抗議,認為應該流苦,這樣才公平。
可惜抗議無效。
兇手團是既得利益者,他們才不願意流苦,而是要一直高高在上。
害者團算是遭殃了,每天飽各種待。
待程度,甚至可以用反人類來形容。
凡是人類能想到的花樣,都用上了。
害者中的玩家更是悲慘……
有人不堪辱,選擇了自殺。
冰冷的,換來了溫暖的積分。
過這種待行為,每天維持高積分,逐漸接近最高檔獎勵的目標。
無界說到這裡時坦言,他是兇手團的一員,而不是害者。
哪裡有迫,哪裡就有反抗。
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