5.1 隕星峽谷布賽場,籤分組定對手
隕星峽谷橫亙在星際塵埃帶中央,兩側是千米高的暗紅隕石巖壁,巖壁上佈滿深褐的衝擊坑,有些坑裡還嵌著泛著金屬澤的小行星碎塊。
僅在峽谷頂部邊緣,偶爾有淡紫的暗質流順著巖壁隙漫,在坑間繞出細碎的痕,而峽谷底部因巖壁環繞與自引力緩衝,無暗質流及隕石碎屑干擾。
峽谷底部恰好於區域引力平衡點,地表是億萬年來星塵沉積形的淺灰“星絨層”,質地緻且平坦,全域高低差不足0.5米,天然承載力可輕鬆支撐重型星艦。
底部全域散佈著37天然磁石礦脈,形穩定的環形磁場,能替代人工引力錨為星艦提供準停泊定位。
峽谷底部天空因巖壁遮擋與塵埃帶過濾,恆呈澄澈的淡靛;底部邊緣環繞著低矮的矽質結晶林,既能進一步遮擋星際流,又不會阻礙星艦起降線,天然適配大型艦隊的集停泊需求。
這日清晨,華夏艦隊就停靠在這樣的峽谷深,500艘銀灰戰艦如列陣的鋼鐵星辰,在暗紫的星雲背景下鋪展開上百公里的壯闊陣列。
艦隊間隙織微閃爍的“銀網”,與峽谷巖壁的暗質流相映趣。
最核心的旗艦“華夏號”格外醒目,數百米寬的艦上,紅的“華夏”二字在星下格外鮮明,艦橋的觀測窗著暖黃燈,像這片冷寂峽谷裡的“心臟”。
指揮艙,林軒和眾人圍著中央的全息作檯,半空中懸浮著暗質流的三維態模型。
淡紫的暗質如綢緞般在隕石間流淌,資料流順著模型邊緣不停滾,螢幕上的引力波曲線、粒子度數值即時跳,每個人的目都盯著資料變化,連呼吸都跟著慢了半拍。
ROB1號的機械音在指揮艙裡響起:“報告,已完場地全域掃描。大氣濃度、重力系數及障礙分佈均符合比賽標準,即時監測資料無異常,判定場地適合比賽。”
亞瑟用指尖敲了下“華夏號”控制檯,艙室的儲格突然彈出八個半明的籤筒,每個裡面都飄著帶造標誌的金屬籤,籤泛著淡淡的冷。
簽上的記號共分四種,銀藍星紋、赤紅礦痕、金綠藤絡,還有暗紫雲紋。
林軒第一個上前,指尖剛到籤筒邊緣,一支銀藍星紋的金屬籤就自飄到他掌心,翻面時星紋在冷下格外清晰。
隨其後的維克斯手一撈,赤紅礦痕的籤子穩穩落在他指,他隨手晃了晃,籤撞發出輕響。
伊芙指尖輕點籤筒,金綠藤絡的籤子慢慢浮上來,著籤尾轉了圈,抬頭衝旁的澤娜笑了笑。
澤娜也跟著了支,暗紫雲紋剛顯出來,指尖輕輕蹭了蹭籤,轉頭看向還沒籤的幾人。
剩下幾人陸續上前,澤爾中赤紅礦痕,克斯拿到金綠藤絡,馬克的簽上是暗紫雲紋,艾麗婭最後一個,指尖落下時,銀藍星紋的籤子恰好飄到面前。
到同記號的自然歸為一組,八人剛把籤子握在手裡,控制檯螢幕就亮了,分組結果瞬間跳出來。
埃隆舉起能量杖,杖尖束掃過八人,聲音藉著擴音在寬大的指揮艙裡清晰迴盪:“老維對小澤,小伊對老頭,澤老妹兒對老馬,老林頭兒對小艾!”
埃隆走到指揮艙中央,舉起能量杖,杖尖束掃過全場,聲音藉著擴音清晰迴盪:“本次造對決分三個階段,先進行遭遇賽,再到半決賽、決賽。整規則統一,所有階段均以‘攻防對抗’為核心,進攻方需完指定任務,防守方需功攔截,任務與判定標準各不同。”
他頓了頓,能量杖輕點控制檯:“詳細規則與分組資訊,由ROB1號同步投到中央全息屏上,大夥兒可即時檢視。”
話音剛落,ROB1號的機械音隨即響起,中央全息屏瞬間亮起,左側清晰列出階段劃分。
“遭遇賽:每組對決兩,一進攻、一防守。進攻方需在3分鐘完指定任務,比如撞擊目標、穩定生徵;防守方功攔截即得分,像阻擋衝擊、干擾任務執行都算攔截功,兩累計贏局多者晉級……”
主螢幕接著顯示:“半決賽至決賽階段規則:首先過籤確定每對決的攻防方,確定後每僅進行一局對決,對決勝負直接依據該攻防結果判定。核心規則沿用‘進攻方完指定任務即勝,防守方功攔截即勝’,且各次的進攻任務(如撞擊目標、穩定生徵等)與防守攔截要求(如阻擋衝擊、干擾任務執行等),會隨對決階段同步明確。”
螢幕右側還同步彈出“任務示例”與“判定細則”的彈窗,搭配簡單的態示意圖,比如進攻方“撞擊目標”的功標準、防守方“攔截功”的界定,讓所有人一眼看清各階段的要求。
對決區選在無遮擋的真空帶,遠蟹狀星雲泛著淡紫暈,脈衝星的電磁訊號會時不時化作銀線掠過,獨特的太空環境將直接影響雙方作。
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