《四重分裂》第921章 柒號資料館□摩擦(1)

作者:微葉梧桐·11個月前

可能是因為過去在其它遊戲中的習慣所致,第十七特戰團的員雖然跟沉默寡言這類詞彙沾不到什麼關係,但他們也很在戰鬥時進行不必要的通,所以儘管戈聲不絕於耳,卻也僅僅只是戈聲不絕於耳。

基於那些騎士像龐大的數量,這場戰鬥還遠遠未到結束的時候,但戰局的走向卻已經足夠明朗了,就算是狗一行人中在這方面最不敏的季曉鴿和米卡,都能看出來前面這幫子僱傭兵本就是在以推土機的勢頭往前鏟!

正如之前所說,他們的戰鬥方式非常樸素,非要總結的話也就是小刺狼那三句廢話,即:T扛住、輸出使勁打、治療好好加。

二十年前的遊戲就是這麼個玩法。

二十年後的專業團隊也這麼玩。

倒不是說他們的遊戲風格比較復古,事實上,在絕大多數PVE(PlayerversusEnvironnt,即玩家VS環境,可以理解為玩家打電腦)戰鬥中,最為好用的組合永遠都是由坦克、輸出手以及治療者構的鐵三角,而他們的職責也恰恰對應著承傷害、製造傷害和控制傷害。

就像英雄救這種俗套得不行但如果發生在現實中卻依然極效的橋段,經典之所以為經典,關鍵之並非其老、舊、爛,只是單純的好用而已。

很多東西都是這樣,因為好用,所以多用,因為多用乃至濫用,最終變了俗套。

當然了,儘管各大遊戲工作室、俱樂部的主幹員基本都繞不開PVE和PVP(Playerversusplayer,即玩家VS玩家,字面意思)這兩項活,但拋去與人鬥其樂無窮,永遠都能給彼此製造大量驚喜的PVP不說,當下……也就是2049年的種種遊戲中,伴隨著越來越強大的AI逐步普及,PVE的難度也開始水漲船高,也逐漸變得其樂無窮起來。

而在無罪之界這個NPC跟玩家的區別幾乎只有維度不同的,宛若100%人工智慧滿地爬的世界中,PVE的概念幾乎已經不存在了。

舉個例子,在二十年前的遊戲中,如果穿板甲、手持盾牌的你踏前一步,衝面前的土匪惡霸、兇暴魔等東西大喝一聲‘嘿,孫賊!’,後者立刻就會嗷嗷著衝上來對你連踢帶踹、連爪帶咬,並在不久之後被你後(或者邊)的隊友砍死,而你則因為治療者夥伴一直在讀條的原因頑強地存活了下來。

而在無罪之界這個地界兒,拋去那些並沒有其它遊戲中那麼常見的魔不談,在同樣的況下,如果戰士A衝不遠的NPC敵人大喝一聲‘孫子’,最先捱揍那個絕不會是武裝到彷彿一個鐵罐頭的嘲諷者本人,而是那些素質比較一般的柿子。

只要腦袋沒坑,任誰都知道一個鐵塔般的猛男坦克和一個易推倒的治療者中誰比較好砍。

也正因為如此,本來就逐漸開始走下坡路的、經久不衰的鐵三角戰法在無罪之界中取得了完全失敗,幾乎毫無用武之地。

這沒法不讓建立時間超過十年,靠著這一戰法攻略過無數副本、推倒過無數BOSS、收穫過無數榮譽的常磐工作室第十七特戰團到失落。

但是今天,這幫人終於得到了這麼一個機會,遇到了大量能讓自己重拾往日熱的、實力強大的敵人!

無罪之界中非常非常罕見的,跟NPC怪一樣的NPC怪

爽呆了!

絕大多數第十七特戰團的員如此想著,就連那個原本他們看著並不是很爽的小刺狼都變得可了起來。

彷彿被打了好幾升的第十七特戰團開始在絞殺中不斷向前碾,用他們那原本以為自己已經忘記,卻早已刻在DNA裡的PVE意識拉滿了戰鬥節奏。

所謂的鐵三角戰法其實很複雜,雖然核心確實是坦克扛住、攻擊者打傷害、治療者加,但據環境、人數、限制、規模、敵人、隊伍配置的不同,古往今來在各大遊戲中至演變出了超過四位數的作戰方式,其中的複雜度並不比PVP簡單,在某種程度上甚至還有過之。

為了推掉某個BOSS而練習上百個小時,因為差一點點傷害每天守在木樁面前苦練,毫不誇張的說,在那些相對比較核的遊戲裡,為了一次勝利付出幾十乃至上百次團滅的代價簡直就是家常便飯。

而平均年齡基本沒有比羅蕾萊小几歲的第十七戰團,基本都經歷過那個時代。

而且比起坂木老大手下那所向披靡的、在PVP領域戰績彪炳的火箭戰團,第十七戰團本就更側重PVE一些。

所以這幫人完全打飄了,狀態好到表不說,更是頻頻出現超水平發揮的況,甚至在過治療者控制量來實現特定職業(例如狂戰士)傷害最大化的時敢玩到10%這麼大。

那些肩負重任的傷害吸收者則不斷地變換著形角度,偶爾甚至還會和旁邊距離較近的組互換目標,幾乎沒有讓那些騎士像傷到自己需要守護的隊友分毫。

看似混的戰局逐漸變得白熱化,但原本面嚴肅的螢石卻收起了臂弩,抱著胳膊低聲嘆道:“後生可畏啊。”

鑑於第十七戰團中沒有半個長生種,已經步中年的螢石這句話說得一點病都沒有,站在他後的晝嵐等人則聚會神地看著第十七戰團大殺特殺,除了晝嵐看上去似乎有些手之外,其他人都顯得頗為輕鬆,顯然是覺得可以不用自己手簡直太好了。

·

西

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