不得不說,墨在對阿拉斯的實力估算方面出現了非常、非常、非常嚴重的誤判!
否則也不會在實力上限幾乎相仿的況下被制到這種程度了。
但這其實也怪不到墨上,畢竟此時此刻的他與一般路過NPC幾乎並無差異,無論是世界觀還是認知都相當‘侷限’,所以才會被莫名‘變強’的阿拉斯打個措手不及,被對方那狂風驟雨般的雙劍得連連後退。
而事實上,阿拉斯其實並沒有‘變強’,更沒有在之前與墨和波多斯一起獵熊時藏實力。
真正的原因,其實很簡單……
首先,阿拉斯是一個‘異界人’,也就是一般意義上的‘玩家’,不僅如此,他姑且還算是一個‘超資深玩家’,雖然年紀並不算大,只是四捨五才能勉強邁而立之年的歲數,比墨檀大不了多,但鑑於其從小學僧時期開始就大玩特玩各種主流網路遊戲,而且天賦也還算不錯的原因,也算是個骨灰級遊戲玩家了。
除了玩第一視角3D遊戲會吐所以基本不涉獵FPS類遊戲之外,無論是經久不衰的RPG、ARPG(角扮演)類遊戲、ACT(作)類遊戲、SLG(策略)類遊戲,亦或是大型賽事較多的RTS(即時戰略)類遊戲和BA(多人線上在戰經濟類遊戲,如LOL),接遊戲領域頗早的阿拉斯幾乎都有涉獵,而在神模擬遊戲度過了最初的陣痛期(比如BUG滿天飛),日益走向之後,他自然也是那批衝在時代最前沿的玩家之一。
總而言之,這位以‘知名非職業線上團【浴火公會】領袖’的份活躍在業界,並有較高知名度的傢伙雖然不‘職業’,但真的很‘專業’。
而像阿拉斯這種比較專業的玩家,跟絕大多數非資深玩家是不一樣的,跟墨這種‘土著NPC’自然也不一樣。
平日裡的各種細節姑且不論,就算只說戰鬥領域,也著實存在著巨大的差異。
點說,在通常況下,阿拉斯這種人在戰鬥時基本會有兩種模式,而不是像這個世界中絕大多數人一樣風格固定。
第一種,是打怪狀態,即遊戲常用語中的PVE(PlayerVersusEnvironnt),一般來說就是大多數遊戲中玩家打副本、推BOSS時的模式。
在這種狀態下,像阿拉斯這種玩家幾乎會捨棄掉一切非必要的作,在仔細觀察或探究完敵人的模式(或看完攻略)後,制定(或直接從攻略抄)出一份最效率的打法,並按照該打法宛如機械版地進行戰鬥,每個人各司其職、各負其責,不單純只是A負責抗怪、B負責輸出、C負責加這種鐵三角式套路,很多時候就連每個人的攻擊角度、站位都要摳到極致,而且還要兼顧隊友的職業風格、個人風格以及臭病。
比如說,在某款遊戲中阿拉斯和波多斯帶領團隊攻略某個BOSS時,後者會在自己的強力增益技能冷卻結束後開始施放【元素尊者】+【熔岩圖騰】+【雷霆風暴】這套組合技,在前者則會在準地計算出時間後選擇放棄輸出,儘可能地為同伴留出發空間,以取得更高的總傷害,並在存在‘隊友誤傷’機制的況下降低治療夥伴的力。
總而言之,講究的就是一個打細算。
這個道理在無罪之界中也是一樣,區別在於,比起傳統遊戲裡那些行模式固定的AI,這款遊戲裡的‘怪’在智慧上都十分健全,狗有狗的智力,人有人的智力,並不像很多遊戲中那些被推了幾百遍還是同一套打法,還不如狗記好的大魔王好打。
所以阿拉斯等人過去百試不爽的PVE打法其實很難復刻到無罪之界中。
但如果是‘熊’這種雖然智力肯定比傳統AI強,但只要準備工作做得夠完善,行模式還是比較好猜的魔,就很容易被阿拉斯和波多斯這種段位的玩家在短時間索出‘最高效應對措施’了。
所以墨之前所經歷的那場戰鬥,嚴格來說其實只是一場3人PVE而已,不僅如此,當時為了配合兩人並不是很悉的墨,阿拉斯和波多斯在戰鬥前期還有著許多保留,而在他們大概掌握了墨的打法,不再保留的時候,那隻倒黴熊已經快死球子了。
要說盡沒盡全力的話,當時的兩人確實‘盡全力了’,在加上‘從PVE的角度來說’這一前提的況下。
而現在正在和墨切磋的阿拉斯,則是另一種狀態。
看到這裡,聰明的小夥伴們應該已經猜到了(沒猜到的請假裝自己猜到了),此時此刻的阿拉斯,正於並非PVE,而是PVP(PlayerVersusPlayer)的狀態中,即一般遊戲中玩家對玩家的戰鬥狀態。
與PVE不同,在絕大多數遊戲中,PVP唯一的套路就是——不擇一切手段打飛對手的狗腦子。
排除無罪之界這個非主流遊戲,常規遊戲中的PVE和PVP環境堪稱天差地別,甚至可以說是兩個遊戲也不為過。
一個是規規矩矩打細算的打。
一個是不擇手段窮極心思的殺。
乍看上去都是讓目標從會氣兒的變不會氣兒的,但核心卻完全不一樣。
PVE,有技巧的人、嚴謹的人佔便宜。
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