眾所周知——
【【【嘲諷】】】這個詞早在很久很久以前就為了遊戲界中不可缺的一部分,而在相對比較古早的時期,這個以這個詞為概念的技能更是頻繁出現於各大多人線上遊戲中,為了一塊又一塊樸實無華卻又不可缺的基石。
只從遊戲這個角度分析,嘲諷這個概念在大多數況下都會出現在PVE中,是絕大多數坦克定位玩家的必修課,至於什麼是坦克玩家,一言蔽之就是在戰鬥中主司捱揍的那個,而在PVE中最經典且直到現在都經久不衰的組隊概念,就是——戰法牧鐵三角。
值得一提的是,這裡的戰法牧雖然字面意思上分別代表著戰士、法師和牧師,鐵三角雖然在字面意義上代表著三人小隊,但實際上它們所代表的真正含義並非任何職業或數量,而是三種存在著無數衍生的‘定位’。
【戰】,字面意義上指‘戰士’,但實則代表的是坦克定位,換句話說,只要能抗怪的,無論是戰士、騎士、德魯伊、召喚生亦或是其它什麼玩意兒,但凡能肩負起抗怪的職責,哪怕是個皮糙厚又欠揍的牧師,也可以被歸類其中。
【法】,字面意義上指‘法師’,但實則代表的是傷害輸出者定位,所以無論是盜賊、遊俠、士、獵人、武僧,無論是遠端還是近戰,無論是玩神秘學的還是玩理學的,只要能肩負傷害輸出者的角,都會被歸為此類。
【牧】,字面意義上指‘牧師’,但實則代表的是治療者定位,一言蔽之就是加、輔助的,跟上面一樣,只要能加,無論是聖騎士、薩滿祭司、德魯伊,都可以被算其中。
至於鐵三角,指的就是當這三種定位湊到一起的時候,會產生非常穩固的,1+1+1>3的優秀效果,在PVE活中如虎添翼,至於數量就無所謂了,無論你是三種定位一樣一個,還是兩個坦克、五個治療者外加十八個傷害輸出者,只要定位齊全,就都算是鐵三角。
而時至今日,無論經過了多久的變遷,有多遊戲中出現了多複合職業,有多作大神可以把輸出完坦克,甚至過提高作強度與背板強行用100%閃避把治療定位最佳化掉,在大多數況下,各種以‘攻略副本’為首的PVE活依然需要傳統鐵三角相輔相。
而【嘲諷】這個概念,就是坦克玩家在PVE活中的立足之本!
要知道,如果按照邏輯來說,就算是很愚蠢的怪,也應該知道要先那個打自己最痛的人,換而言之,我們必須給怪一個理由,去解釋為什麼它們一定要去打那個怎麼打都打不死,後面有一堆人排隊給加的東西,而不是先把那些鮮多、下手又黑又狠的小脆皮給咔嚓了。
於是,遊戲設計師們一拍腦袋,就給出了簡單淳樸的——【嘲諷】作為理由。
說明白點,就是賦予了坦克玩家一項增加仇恨值的能力,而這個能力又通常分為主或被,被就是該玩家會造比其他人多很多倍的仇恨,比如盜賊一秒出3刀,每刀3點傷害,每點傷害轉化3點仇恨,共造27點仇恨,那麼坦克職業可能每秒砸一錘,每錘造2點傷害,每點傷害轉化30點仇恨,合每秒造60點仇恨,而60>27所以怪去砍坦克。
而主的【嘲諷】,通常就是強制目標攻擊自己XX秒,並在短時間產生XX仇恨,這裡因為解釋起來太過複雜,例子也太過繁散,就不做贅述了,大家自行理解就好。
總之,雖然稍微有點牽強,但這種事其實也可以理解,畢竟要是真往死裡較真的話,這個世界上百分之九十九點九的遊戲、漫畫、小說乃至教科書,都可以扔進馬桶裡沖掉了。
於是,我們就假定那些世界中確實存在著一些特別招人討厭,特別沒素質,特別讓人想揍且特別擅長惹人(或者怪)生氣的猛士,而他們存在的意義,就是讓捱揍,並過提升等級,獲得更好的裝備等手段不斷讓自己變得更加抗揍,然後興致地去挨更毒的打!
也正因為如此,筆者一直都覺得所謂的可能不止代表in-Tank(主坦克)或nster-Tank(怪傷害主要承者),或許還有著sochisTeaser(喜歡挑逗的狂)這種意思(*?▽?*?)。
當然,上述胡思想並不重要,重要的是,原則上【嘲諷】這種方式在玩家之間的對戰中通常是無效的,至於【無罪之界】這款遊戲,更是連PVE裡都幾乎不存在嘲諷之類的概念,雖然坦克定位依舊存在,但該定位的人主要都是在‘為隊友承傷害’而不是‘挑釁敵人讓他們揍自己’。
當然了,正所謂事無絕對,事實上這種技能也並非不存在,就好比某隻跟墨檀頗為悉的王八,其面板中那個名為【謾罵】的技能就有高機率讓敵對單位攻擊自己,不僅如此,就算不用技能,它也功過自創的‘龍語魔法’讓沐雪劍對其窮追猛打進而給了墨檀息之機。
無獨有偶,蕾貝卡·霍普金斯雖然在思想品德方面完全碾了某王八,甚至可以說是一個心都十分健康的好姑娘,但在獲得【角鬥士】這個特殊職業不久後,卻還是在競技場中解鎖了名為【角鬥:嘲諷】的技能,效果也是簡單直接,那就是強制讓目標攻擊自己一次,功率視使用者與目標的屬差距及當前怒氣值而定。
或許有人會覺得這個技能有些不符合邏輯,而事實上,他們覺得的完全沒錯,因為這個技能從嚴格意義上來說就是不符合邏輯,與【騎士神:誠實】一樣頗為離譜。
但,無罪之界終究是一款遊戲,就算它絕不是一款正常的遊戲,但對於玩家而言,無論它正不正常,終歸都是一款遊戲,而這一前提下,這些看似有些微妙的問題立刻就說得通了。
至於NPC,只能說在當前世界觀下,很多NPC的見識、想象力、承能力恐怕要比過去從未接過真正神秘學的玩家強上很多,所以反而更加不會覺得有什麼問題。
順便一提,如果在正常況下,醒龍被蕾貝卡功嘲諷的機率其實非常小,畢竟這麼超模的技能在功率方面不可能會有多高,被抵抗或免疫掉才是正常況。
然而此時此刻,在醒龍始終頂著【春風一度,三天】這個讓人頗為恥的DEBUFF,而蕾貝卡又得到了相當幅度的增強後,雙方的面板差距已經拉開了,再加上後者此時此刻正於【怒意無限強】狀態,臨時解除了怒氣值上限,所以才一嗓子給醒龍吼了回來。
順便再提,這句‘嘿,孫賊’是蕾貝卡自己上網找的,因為技能要求必須要向對方進行口頭挑釁,而蕾貝卡自己又因為素質較高的原因並不是很擅長罵人,以至於雖然技能不止說英文(靈語),但那些小學生級別的嘲諷(如:Stupid、Wretch等)全都因為攻擊不夠強無法被系統承認,最終無奈之下只能上網去搜神州那邊的嘲諷方式,並得到了——‘嘿,孫賊’這個答案。
別說,還真好用!
綜上所述,醒龍就這樣被強制嘲諷得回了個頭,原本對他來說幾乎完的逃跑節奏被瞬間打得稀碎。
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