聖歷一九二八年,是本屆【問罪論戰】開賽以來時間點最靠近聖曆元年,即人們心目中無罪之界歷史起點的時間點,而這段時間的正史,在絕大多數況下都於無從考證的狀態,就算是雲遊者旅舍或者盜賊公會這種機構,對那段堪稱混的歲月也鮮有記載。
換而言之,除了靈之森的核心,永恆林地【莎萊達希爾】與天柱山的【年之間】這兩個地方之外,絕大多數聖歷3000年前的記載都十分破碎且不靠譜,各個勢力記錄下的正史一點兒都不正也就算了,野史那簡直是野到飛起,甚至有人和食人魔原本是同一個種族這種在當下看來離譜到可笑的言論出現。
而聖歷一九二八年發生在金輝河中游流域的‘恐之災’,到目前為止更是沒有任何一個正經玩家知道其來龍去脈、故事始末。
不過從上帝視角來看,這件事其實並不難解釋,簡單來說,就是居住在金輝河中游流域,七千餘年後斯卡蘭公國所在地的半人馬部族【紅鬃】到了嚴峻挑戰,其威脅來源並非近年來與其關係愈發僵的人類城市【高嶺】,而是大量突然出現在金輝河中,長著鰭與鱗片的怪。
當然,鑑於這些生同樣有著智慧、文化、語言、歷史與傳承,從客觀意義上並非怪,在聖歷9571年更是早已獲得了‘海之民’或‘海族’的文明定義,但在當年的紅鬃部族眼裡,那些只會發出‘Ggg’和‘Gagagaga’這類嘟囔聲的玩意兒就是單純的怪!
不過過聖歷9571年的超前視角,我們可以看出,這些怪基本都是由‘魚人’和‘海人’組,其中,後者似乎是陸地上那些‘半人’的遠親,從玩家視角來看的話,就是些有海鮮分在上的人型生,比如高冷暴力的鯊魚人、畫風溼的海星人或彷彿從西遊記片場趕來的‘蝦人蟹人人’。
至於比例更多的魚人,則是一種同屬人型生,但覆蓋著遠比半龍人度大,幾乎能趕得上蜥蜴人的鱗片,同時還有鰭和鰓的生,因為其數量眾多的原因,就算是在玩家所在的時間線中也並不算罕見。
比如泥魚人就是魚人中的一個低階亞種,跟地中的沙地一樣,雖然也有基礎智慧,但普遍都不怎麼聰明的樣子,比起思考更喜歡過本能行事,在絕大多數況下並不被宗族照顧,只能抱團取暖,墨檀在‘守序善良’人格下遇到的第一批‘怪’,就是沙地和泥魚人的組合。
巧合的是,除了泥魚人這種低劣亞種之外,【無罪之界】中的默還遇到過另一批魚人,一批雖然被居住在淺海的族群所不容,但卻有著相當程度智力的……超級賽亞魚人。
只不過這些所謂的超級賽亞魚人並不能氣或者把魚鰭變金,事實上,他們之所以會被冠以這個詭異的名字,是因為某位被在時間線上反覆橫跳的玩家在幾百年前救了他們,不但傳授給了其族中長老姆嘎姆嘎·奔波兒灞通用語,還給這被放逐的一組取了名字。
總而言之,在聖歷9571年的當下,以魚人、海人為首的海族已經被划進了智慧文明的範疇,儘管跟陸地種族的關係相對僵,但因為生存環境的不同,所以基本都是井水不犯河水的關係,而斯卡蘭公國、沙文帝國、帕米拉港、燃爐城等沿水勢力與聖教聯合,則很喜歡找海族做生意或傳教,原因嘛……
自然是巨大的貿易利潤,以及數以百萬計的潛在信徒群。
於是在最近的二十幾個世紀裡,海族與陸上種族的通已經日漸頻繁,現在人們不僅能在諸如安卡集市、自由之都、學園都市等地方頻頻看見海族的影,東北大陸的沿海地區甚至出現了超過一百座水下教堂,墨檀聽夏蓮說,是曙教派在海族中發展的淺信徒,就有數萬之多,儘管這個數量對於宏觀意義上的海族來說只是微不足道地一粟,但考慮到陸地上的潛在信徒數量愈發稀,各大教派都在那些多數喜歡用鰓呼吸的傢伙上下足了功夫。
而這一切的一切,跟聖歷1928年的無罪之界並沒有任何關係,也正因為如此,儘管【破風鳥】的方士與【鬧鬼教堂】的墨檀都算是見多識廣,但對於當前這場比賽背景的瞭解,都是非常對等的0。
不僅如此,或許是為了儘可能限制雙方隊伍的報,系統這次竟然在最初階段只給了問罪論戰的基礎任務,即——【殲滅敵隊全員】。
那麼,他們在這場比賽中的定位是什麼呢?
這裡我們可以再次進行作弊,過上帝視角進行一番觀察——
首先,【破風鳥】在聖歷1928年金輝河中游流域的角,是半人馬部族【紅鬃】那位大酋長用來排除異己的白手套,值得一提的是,儘管年代比較久遠,但那位大酋長的思想卻很前衛,比如說,他雖然會維持部族的‘純正’,但卻並不介意讓外族人來為自己的‘工’,所以【破風鳥】隊五人所置的秘部隊分可謂是相當複雜,別看人數不多,但卻幾乎囊括了大多數種族的員。
他們在這場戰役中的任務很簡單,那就是潛這段時間都安靜得詭異的人類城市【高嶺】,調查究竟是不是那些心懷叵測的人類將‘恐’,也就是後世口中那些‘海族’引過來的。
另一邊,【鬧鬼教堂】的五人則是另一個立場,與【破風鳥】相反,墨檀他們在這場比賽中隸屬於【高嶺】城主梅拉,而這些人在歷史中1928年時的目的,則是想辦法在【紅鬃】的領地上撕開一條缺口,給‘恐’製造一個能直接摧毀那些野蠻馱的機會。
而按照常理的話,雙方必定會在載比賽地圖那一瞬接到任務,比如【破風鳥】那邊的應該是‘潛高嶺城+特定任務目標’,【鬧鬼教堂】這邊則是‘侵紅鬃領+特定任務目標’,完任務後自己會有XX獎勵,對方會有XX懲罰之類的。
只可惜,或許是系統並不滿意當前背景的難度,認為兩支隊伍都應該面臨一些額外挑戰,所以並未在比賽之初就挑明雙方的任務。
而這種況,在本屆【問罪論戰】已經進行到倒數第二場比賽時,已經有了一個明確定義,那就是在論壇上傳播甚遠的‘任務’。
沒錯,是‘任務’而不是‘沒有任務’。
原因很簡單,據大量深度驗了【問罪論戰】的玩家反饋,人們已經可以確定在比賽中必定存在一個【基礎任務】和一個【獨立任務】,而在絕大多數況下,這兩個任務會同時出現或者合二為一,但也有數時候,系統並不會在一開始就發放【獨立任務】,而是會將其藏,直到玩家達任務中的某些條件才會出現。
那麼,在此基礎上我們可以看出,如果【鬧鬼教堂】和【破風鳥】想要解鎖自己的‘獨立任務’,那麼就必須得在最初階段高強度收集報,在至能弄清楚自己份與目標的況下抵達對應區域,如此一來,有著更高收益的獨立任務自然會即刻解鎖。
而這種程度的思考對於黑梵、方士和盧賽爾這種人來說本就不需要多花一秒鐘,所以在他們注意到自己只有基礎任務的瞬間,便已經將上述容全部都理清了。
不僅如此,雙方的反應更是非常地相似,即——
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