《18歲成神豪,從此深情是路人》第1356章 遊戲內容討論(2)

作者:念響之餘·27天前

難道世界上就沒有他不擅長的領域嗎?

之後。

江哲用了一個上午的時間,與眾人展開討論。

正所謂集思廣益。

前不久,江哲花費了“億些”財富點,學習了神級【遊戲設計與製作】技能。

依靠這項技能,江哲自己就能設計出前所未有的超級遊戲!

不過,新遊戲的設計,就像是寫小說,有更多不同的想法和創意總是好的。

討論了一個上午之後。

江哲給新遊戲的策劃工作,分了幾大部分。

包括:控系統,戰鬥系,地圖設計,角,遊戲道設計,社系等等……

其中,最重要的控系統和戰鬥系,決定了遊戲的核心玩法。

一個上午的討論,關於這兩點,討論出了幾個方案。

江哲決定先去試一試這幾個方案,哪一個更合適。

便暫時解散了視訊會議,並且,把其他幾大部分的遊戲策劃工作,給了肖琦等人。

明天將再次舉行視訊會議,進行其他幾大部分的商討。

中午江哲簡單吃過午飯。

便又回到房間,開始著手程式碼的編寫!

他坐在電腦前,思索著自己腦海中的想法,以及剛才會議上討論的方案。

一款遊戲是否被玩家認可,最直觀的因素,就是遊戲的作業系統和戰鬥邏輯做的怎麼樣。

作業系統是否簡單有效,戰鬥系是否爽快……是否能夠令玩家最直觀的到遊戲的樂趣。

而直接用大腦神經控遊戲,就需要把作介面做的更加簡單,直白。

江哲花費幾分鐘梳理了一些方案和想法,隨後,雙手以變態的速度敲擊鍵盤。

一行行程式碼出現在電腦螢幕中!

……

花費了一個下午。

江哲據此前會議上商討的方案,一共做出了五個“演示影片”!

這些演示影片,是以3D建模作為演示形象,最直觀的展示遊戲的戰鬥邏輯。

五種不同的戰鬥邏輯,各有優劣,總要選擇一個作為基礎的模版。

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