雖然高工號稱資訊系老司機,他本人也的確是資訊系的大佬。
而且上一世,他走出了一條資訊系從未有人走過的本子路線,為科技紅利的最大益人。
甚至從某種意義上,說是玩家第一人也不為過。
當然,上一世沒有其它玩家知道這一點,不然他早涼了。
但哪怕老司機如他,也沒有嘗試走資訊系的‘文明心魔’路線。
因為它太危險。
非要形容的話,它倒是有點像是資訊系的‘道心種魔大法’。
屬於難度極大的一種‘魔功’。
外人對於資訊繫有一個觀點,那就是資訊系很擅長攀升科技樹。
原因很簡單,越是高等級的資訊文明,就越不需要資源,既不像機械文明那般,需要‘’的資源,也不需要像是能量文明那般,需要能量資源。
似乎只需要不斷進行算力和演算法迭代,文明就會順著資訊科技樹一路上升。
這麼說其實也沒錯。
因為理論上來說,算力就是資訊文明的生產力,演算法就是它的生產關係,將二者調整好,科技樹自然而然就能進步。
但理論之所以是理論,一旦到實踐層面,就會出現各種問題。
尤其是出現一個其它文明都不會存在的最大問題。
那就是隨著文明迭代,大量的‘廢棄資訊’會為文明進步的最大阻礙。
的確,資訊文明會有各種各樣的‘刪除手段’,將這些‘資訊’刪除——不管這種資訊是以種的形式存在,還是以家園的方式留存。
這種‘刪除’,在飛昇之前其實影響不大,甚至是一種很有用的手段,能提升飛昇機率的那種。
但一旦飛昇功,就會出現一個讓所有資訊文明始料未及的況。
那就是之前被刪除的‘垃圾資訊’,並沒有被徹底刪除,甚至於‘刪除手段’,也是一種資訊存在本。
不刪除‘垃圾資訊’,這種‘資訊’就會越積越多,進而阻礙資訊文明發展科技樹。
而刪除‘垃圾資訊’,同樣會造這類‘資訊’越來越多,最後,這些‘幽靈資訊’會在某一個關鍵節點,比如某一場思,某一次飛昇,突然發,然後整個文明徹底涼涼。
這也是資訊文明的‘心魔’。
這也導致了在四大文明系之中,資訊文明的‘死亡率’是最高的,高的嚇人的那種高。
屬於典型的升的快,死的也快。
高工上一世,四級、五級、六級,雖然每一次都資訊飛昇功。
但可以說,每一次飛昇,最大的劫難便是這種資訊心魔。
基本上每一次都被它搞的半死。
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