作為機械大師的高工,經過這一段時間的研究之後,發現這顆堡壘星球並不是那種常規意義上的改造星球,也就是先改造地表、再深改造地下,最終過仿·戴森球模式,將地心變一顆‘行星引擎’。
這種改造方式最大的好就是安全、功率高。
畢竟只要不是一開始就進行深層改造,‘地核’就不會被引。
這也是最普遍的一種改造思路。
杜主任的第一機械計劃中的‘星球改造方案’,其實就是按照這種方式去改造的。
按照的計劃,平均徹底改造一顆星球,哪怕在有星球計算機的輔助下,也需要30~50個星球年。
不過蓋倫人的思路就很不一樣,他們打造‘機械星球’的方式,是一開始就用拼接的方式。
就是把星球分解不同的模組,然後批次製造不同的星球模組,最後進行組裝。
有點像是古早時代的‘整車製造’,當然難度不是一個量級。
這樣做的好,自然就是製造速度暴漲。
當然,代價就是難度同樣上升了一個等級。
高工兩世為人,見過強大的機械武、恐怖的機械奇觀、難以理解的機械生命形式。
但作為資訊系的一員,他也只是見過而已。
從沒有細想它們是怎麼造出來的——畢竟他也造不出來。
直到轉世過來,他才願意去琢磨龐大而複雜的機械世界,一些最基礎的環節。
高工可以用圖紙系統作弊,但他最起碼也得知道,用哪些知識,朝哪個方向開發圖紙。
比如現在他就弄明白了一點。
蓋倫人的星球製造的關鍵,不在於‘模組本’,而在於這些星球模組中的‘拼合系統’。
理論上來說,哪怕是一臺‘星球計算機’,也未必能理好一個‘星球級’的所有組裝細節。
一旦一個細節出了問題,可能會造整顆星球機械系統的炸!
但這些‘拼合系統’,比如高工剛剛反推演出來的【星球堡壘分裂中樞】,就是其中之一,能夠很好的解決這類問題。
……
在蓋倫人的思考之中,把這麼多星際勢力領袖,召集到這麼一個原本不開放的軍事重鎮,一來是為了防止資訊洩,被蟲子一鍋端,另一個原因,也是為了鎮這些星際頭目,從心理上摧毀他們的搞事心態。
所以這幾天來,尤其是在文明領袖陸續到來之後,蓋倫人還舉辦了好幾場小規模的軍演,甚至模擬出了一部分‘蟲子戰爭’。
在這種級別的戰爭之中,蓋倫人以年為尺度,進行飽和式轟炸,而蟲子則吞噬一切星際中的質,宛如移的星際蝗蟲群。
這種級別的戰鬥,一顆星球,一個恆星系甚至無法起到任何的阻攔作用。
這些星際勢力頭目就不止一次親眼見到,一顆恆星被億萬蟲影活生生的覆蓋、熄滅。
看完之後,這些星際勢力頭目都沉默了。
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