效果:1.你的護甲將不會隨著升級而提升。
2.你每擊殺一個單位有機率掉落靈魂碎片,你將吸收這些碎片,每塊靈魂碎片會使你提升1點護甲及法強度,掉落機率=(50+單位等級+自等級)%,超過100%時,將有超出機率掉落額外一塊碎片,每滿100%額外計算。
這個技能有一些限制,但這不妨礙這個技能的可怕,量變將會引起質變,山石接下來選擇的技能也是如此。
然後是第二個技能:
主技能:<汲魂痛擊>(LV1)/2點法力消耗/7秒冷卻
1. 你的下一次攻擊將造5+100%攻擊力+被層數點理傷害。
2. 你使用這個技能擊殺一個單位時,該技能傷害永久提升3點,大型及以上單位提升至12。
3. 該技能必須使用長柄武,單雙手不限。
山石選擇這個技能有他的考慮,並不是說沒有更好的選擇,比如有一個被技能是這樣的:
被技能:<支配靈魂>(LV1)
1. 你擊殺一個單位後獲得1魂,每1魂將使你攻擊力提升4點,上限20魂,技能等級達到5級滿級時解除上限限制。
2. 每1魂使你的技能<靈魂輓歌>傷害提升5%,釋放靈魂輓歌後,失去所有魂。
3. 每持有1魂,使你的<魔王降臨>技能效果提升1點
這個技能和相關技能是某個惡魔英雄的一套技能,不難看出這個英雄整技能的傷害會很炸,但是山石卻將它否定了。
為啥呢,因為他是直接加的攻擊力,從系統那得知了這些屬會改變自己的狀態,並非純數值,畢竟這是基於現實的,攻擊力的提升會是自己的力量方面的提升,例如拳力,發力等,但是會有上限,上限是自己的承的極限,這也是為何支配靈魂這個技能會有上限。
法強度不同,法強度直觀的來說提升的是宿主的專注度和控制能力。而且法強度作用於技能上,只要不是普攻帶法系特效的技能或是持續狀態技能的話,自己不那麼容易誤傷他人,攻擊力則不然,不然指不定自己哪天被惹得氣急一個大兜子過去,對面得啥樣。除了正當防衛,自己是沒有權利隨意剝奪他人的生命的。
選擇汲魂痛擊也就是這個道理,傷害會很高可以無限疊加,前期也沒有限制,而且只要自己不開技能誰會知道這炸的傷害。然後便是選擇第三個技能:
<靈魂熔爐>LV1/10點法力消耗/30秒冷卻
1. 被:你擊殺一個單位後,你將永久增加4點生命值上限。大型及以上單位提升至15
2. 主:獲得(10+0.02*法強度)%最大生命值護盾,持續10秒,持續時間結束後,若護盾未被打破,則對周圍2米範圍造剩餘護盾數值的法傷害
選擇這個技能的原因很簡單,就是,山石自己的理念就是,只要你打不死我,那我就有的是機會解決你。自己要為一個的一筆的同時傷害還高的活崽種。
而且生命值會提升山石的強度,這也為以後提升攻擊力,這是由而外的,這是和護甲不同的,護甲只能防外部衝擊力
看了看之前的技能,山石知道自己缺啥,缺藍,自己並不是那些無藍耗的傢伙們,還是得考慮法力消耗的問題,這裡可能有人會說了,既然如此,全選被不就好了嗎,反正都不要藍的。
但實際上山石從一開始就打算這麼幹的,但是卻有在初期就能無上限長的被技能,剩下的技能裡很多限制都相當大,又或者要求特別多的,這幾個技能是山石對比後決定的。
原本山石並沒有完全決定選擇這些技能的,最後促使山石做下決定的的是他大上的傢伙.
蚊(0級)
生命值1/1
“這傢伙算不算一個單位?”山是心裡忽然起了個大膽的想法。
。點46了變經已值命生點06,上板面的己自了向看石山後然,出冒上大從3-個一見只,去下了呼掌一石山聲一的啪
。啊西東的趣有很個一現發然忽他,態變漸逐容笑,啊斜歪漸逐角裡這到看
:個這了擇選能技個四第的己自把他是於
卻冷秒5.0/耗消力法點03/)1VL(><:能技被
值力法點)值命生大最位單殺擊1.0+01(復恢,時位單個一殺擊你當:被.1:果效
害傷的度強法%02+03秒每造人敵有所近附對:主:2
。復恢作當以可也量的爐熔魂靈,了面後在放題問的類一復恢速快後之,吧樣這就期前,了決解也題問的耗藍下這,了好
。水淚的傷悲了出流角,們位單的舞飛到上天著看石山,了忙始開得又可子日的來下接,氣口一了呼長石山,板面上關








