於是乎,當I人還在中路守二塔的時候,切換視角一看,上單狗熊已經帶著他的寵紫天啟在拆高地塔了!
等到I邊理完中路兵線趕去上路的時候,狗熊已經拆完塔回家了,水晶還被先鋒撞了一頭!
這時遊戲才進行到19分鐘,狗熊已經手握三相、巨型九頭蛇、亡靈者的板甲和攻速鞋,甚至揹包裡面還多了一瓶變大藥劑。
二十分鐘一到,LGD這邊幾人圍繞大龍開始做文章,皇子旗子探視野的時候,被錘石一擊邊Q勾到!
隨後狗熊點燈籠上去抱回皇子,皇子臨死前還想放個大招,但人還在空中,就被LGD幾人擊殺,大招終究是沒落下來!
大龍重新整理,打野死亡者意味著什麼?
不言而喻,LGD這邊果斷開打大龍!
隨後抱團中,推完中路塔和水晶,再推上路水晶,最後推到下路高地塔的時候,第二件就出復活甲的皇子一馬當先,EQ二連直接大招蓋了下去,
也是打出了氣勢!
但,然並卵!
雙方經濟和傷害差距太大,最後I邊最後除了小炮W+閃現跑掉,其餘人全部陣亡!
最後被LGD一波推平了主水晶!
將最終的遊戲時間定格在23分42秒!
伴隨著現場觀眾震耳聾的歡呼和掌聲,
解說娃娃也笑著大聲喊道:“恭喜LGD戰隊贏下比賽!拿下他們夏季賽首場開門紅!”
米勒也笑著接過話茬:“沒錯!LGD夏季賽仍然保持著他們出的水平,幾乎可以說是碾取勝!”
“畢竟這把是標準的零龍塔嘛!”
“的確是啊!不同於別的隊伍依靠雙C中後期發力的打法!LGD照樣拿出蜘蛛配合上路打出優勢,然後輻中下!”娃娃笑道。
米勒瞥了一眼老搭檔,沒想到這場開賽之前,這小子還是做了點功課的。
“其實,為什麼許多觀眾那麼喜歡看LGD的比賽,就是因為他們喜歡打架,腥度拉滿,上線就是幹,而不是天天擱那運營推塔之類的!”
“呵呵,這也符合拳頭設計師RiotAugust的理念嘛,畢竟他採訪的時候就明確說過,希版本的改能帶來一些多樣化的玩法,而不是一不變的運營!”
拳頭就差點明牌削韓國運營打法了,去年6.9版本引進元素龍的設計,包括後面整出的香爐版本也是這樣!
其實這種想法很正常,拳頭公司也是公司,是公司就是要以盈利為目的,設計這一款遊戲的目的就是為了能讓更多的人參與進來,而不是某個賽區一家獨大!
這樣會導致觀眾和玩家流失的!
你韓國LCK賽區已經連續奪得4個冠軍了,你這種打法雖然能得冠軍,但卻不是拳頭公司想要看到的,他想要的把這款遊戲打造像魔世界、CSgo這種,可以給他帶來長遠收益的專案!
程心裡跟明鏡似的,這才哪到哪啊!等後面出來個塔皮機制,你才明白武大師賈克斯的那句真言:
【最強的武是什麼?沒錯,那就是補丁!!】
雙方選手短暫休息時間,回到後臺休息。








