礫岩氣得飯都不吃了,直接回了機庫的工作室,等著“克羅依”把資料發到通訊,又把資料匯到計算機裡。
迫不及待把資料和星圖做完匹配,礫岩只是掃了一眼,便懵了。
如果按照當前運輸船的航行路線,除了出發區域的小行星帶,在減速航段,至也有十多便於伏擊的星系稠位置。
這也是正常的,畢竟資源富的區域,大部分都位於星系稠區。
自己手頭只有六艘星艦,無論如何都沒辦法完所有可疑區域的駐防任務。
而且要是都派出去了,萬一特萊拉克斯人襲永晝港怎麼辦?
礫岩無力地往後癱倒在自己的座椅上,腦袋裡毫無解決方案的頭緒。
但不經意地一瞥,礫岩看到了之前赫斯提亞給他提供的伊克斯人武資料的圖示。
這段時間他一直在空閒時間研究這些玩意,方便起見,把資料口放在了作業系統介面的最外層位置。
礫岩下意識地抬手,點了進去。
“蟲炸彈”,這是礫岩第一眼便看到的字眼。
腦海裡忽然一陣靈閃過。
要是能在資源採集區建造一個穩定的蟲,再把蟲另一端的出口設在永晝港附近。
那麼運輸船不但能避免在加減速過程中被襲擊,還能節省大量的航行時間。
只需要派出量星艦,駐守在蟲出口附近就行了。
簡直就是夢幻解決方案。
不過,有兩個技問題,需要解決。
一是如何消除穿越蟲時,巨大汐力對船的撕裂作用。
作為銀河系第一個蟲穿越親歷者,沒有人比礫岩更有發言權了。
要不是蒼梧號堪稱變態的船強度,它本就不可能安全地從蟲的出口離開,而僅僅只是付出區域變形的代價。
另一個問題,則是如何用人工手段,確地控制蟲的出口位置。
這第一個問題,礫岩還有點頭緒,無非是利用引力場,抵消蟲部的汐力作用。
第二個問題,就完全超出他的認知範圍了,需要構建公式,以及海量的數學計算。
時間不等人,礫岩沒工夫再自己琢磨了。
直接喚起系統。
“系統,我需要定製一款蟲。”
這話一出來,礫岩自己都覺得有點魔幻。
趕改口道:
”。下如求要,置裝生發蟲種一是,下一正更“
。題問個兩那的面上了說點重,遍一了說求要把地快飛岩礫
”?製定認確否是,分:分積需所製定,製定以可“
。黑一前眼岩礫
。分是又
。萬是也,艦母業工式一工加煉冶製定己自次上得記岩礫
。漲上往斗跟著翻會都分積的製定,段階技科級三了到子樣看
。了前放解到回夜一是就多差,了接己自是要,分是分積前當己自
。分積疼心己自得不由況實現過不
”。製定認確“:道狠狠裡海腦在,牙槽後著咬岩礫
”。分積除扣在正,到收“
。滴在都心岩礫,掉下往蹭蹭,樣一付首子房蓄積子輩一像分積著看眼








