“那就真的太謝謝了,回頭我幫你把名字報上,你有朋友要來的話,給我一份名單就行,咱們自己人,不需要走那一套流程。”蘇墨立刻堵住了對付所有的後路,而且不止你要來,你朋友也得來捧場。
什麼,你沒有朋友?
我倒是願意相信,可是你丟的起這個人嗎?
蘇墨笑眯眯的看著無人的大地離開,也接到了系統說他贏得這一場戰鬥的提示資訊,給他結算了四枚鐵幣,一些積分,還有許的錢幣和經驗。
錢幣也就是一個銀幣多一點,經驗大約就是殺死五六隻同級怪的量。
沒什麼意義,但是至能夠保證這些PVP玩家不會落後太多,不會為了等級而放棄繼續衝擊鐵榜。
第三個玩家就沒那麼誇張了。
一上來就到兩個高手,讓蘇墨差點以為自己其實是個菜鳥。
第三個沒折騰幾下就被他給幹掉了。
結束的那一刻蘇墨毫不猶豫的送他去見了上帝,連邀請他參加杯的興趣都沒有。
隨後就是這樣一個勁的刷鐵榜。
他也不傻,沒事就翻看玩家寫的PK攻略,有哪些人不能招惹,而他在評估了自己的實力之後會選擇的拒絕一些人的挑戰。
蘇墨曾經是玩命的,玩命要拼命,但是不能衝。
衝的代價很可能就是送命。
就這樣他連續兩天時間刷了三百多場勝利。
遇到了不知道天高地厚想要贏他暗金裝備的,也遇到了小看他的真正高手,他專門弄了一些請柬,遇到合適的就發出去。
哥們,我看你骨骼清奇,不如來參加世界盃吧。
連勝確實是個好東西。
一開始的時候技能經驗只有平時的1.5倍,到後面連勝一百場的時候,已經疊加到了兩倍,連勝兩百場的時候是2.5倍,三百場的時候已經到了三倍之多。
PK練習技能不效率,畢竟殺怪的時候,你可以選擇對你沒什麼威脅的怪。
而且怪的AI等級一般都不高,它們也不會和你耍心機,你只需要站在那裡各種使用技能就行了。
不過,當技能經驗達到三倍之後,一切就發生了本的改變。
爽!
就一個字能夠形容此時蘇墨的技能經驗獲取效率。
他估著這樣刷幾天就能趕上前頭的玩家了,只是有些PK的時候用不到的技能還有些弱項。
如果遇到比較菜的對手,蘇墨就不急著殺死對手。
不管有用沒用的技能他都儘可能的用出來,三倍的技能經驗不賺白不賺,他甚至發現了一個驚天大秘。
變形和居然也行!
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