下海更是不必說,那純粹是找死的行為。
新版本調整了很多遊戲元素,死亡懲罰的加大是其中之一,遊戲裡也倡導尊重生命,不會讓玩家習慣死亡。
NPC造船廠也能夠接到玩家的訂單,但是他們的營銷策略就遠遠比不上蘇墨了。
首先,蘇墨是幾乎不賺錢的在造勢。
甚至可以說他是錢的,玩家花極低的價格就可以在他這裡買到那種抵擋的小船。
得益於流水線作業的規模化生產,玩家就算自己手造都不見得有從蘇老爺這裡買那麼便宜。
於是鐵馬港就了玩家們口口相傳的明星產業。
幾乎沒有人不知道鐵馬港造的船又好又便宜。
這些訂單當然不可能全接的,如果工廠都做這類訂單的話,蘇老爺真的就是賠本賺吆喝了。
真正賺錢的其實是更高一個檔次的船。
口碑好了,土豪們自然會找上門。
蘇墨還讓人推出了【私人高階定製】,只要你想得出來,我就能讓人給你做出來,至於下水之後是飄著的還是沉下去的就不管了。
當然,這裡面的花費也不會。
正是這些高價訂單,讓戰旗迅速的填補上了現實中駐地建造的龐大資金需求。
現實中的駐地正在鑼鼓的進行建造。
計劃三十二層的建築正拔地而起,足夠容納所有的人,以後發展也沒問題,這就是戰旗的基業。
原則上說,只要是經歷了戰爭的殘兵都可以生活在這裡——拖家帶口的那種,駐地會為大家提供生活必須的一切。
按照計劃,駐地除了食堂、澡堂、超市、各種運場等基礎設施,還會籌建其他更高層次的東西。
比如一座私人學校,從小學一直開到高中的那種。
比如醫院,除了日常醫療,還將重點解決殘疾人的傷痛和復健。
隨著和平的年代持續,以後殘兵可能就沒那麼多了,戰旗會幫助退伍兵再就業,幫助戰在一線的傷殘老派、救火員、護林員等等一切相關人員。
算是國家補助的一個附加,尤其是側重於自我價值實現的那種。
一個人殘了,不是說拿到錢就可以愉快地活下去,你得讓他有活下去的希。
這些人不需要憐憫,甚至也不需要特別的尊敬,他們更多是需要有點事做,找到一個讓自己依舊能夠比別人優秀的途徑。
簡單的說,他們就是被需要。
戰旗遊戲俱樂部,正是這樣一個地方,蘇墨打算一方面和一些民間的互助團進行合作,另一方面則向方靠攏。
由於團屬的原因,戰旗天生其實就應該附加一些方的因子。
這樣或許會多一些束縛,但也會多一些保障。
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