勇氣不失,盾牌不碎。
盾牌不碎,有何可怕!
一個很簡單的邏輯死迴圈,卻是一個有些難以解決的bug。
能夠破壞掉這個“邏輯死迴圈”的數碼,戰鬥暴龍(八神太一)大機率是遇不到的,就算是遇到了,也都是“演員”。
(例如:用來當反派的莫言的分意識們。)
而無法破壞掉這個“邏輯死迴圈”的數碼,卻是他們的“主要對手”。
面對這種“bug”,玄很想修改掉這個邏輯死迴圈。
畢竟,這個「神聖計劃」最終是為明服務的。
而明卻是玄的“大老闆”經常“遏制”的件。
所以,為“優秀員工”的玄,自然是想要修改掉這個bug。
但是,妖卻覺得這個邏輯死迴圈很好。
作為神聖數碼,妖自然是認為明越強大越好。
面對玄與妖的爭論,撒斯姆斯與花開領主就“和稀泥”似的提議,將這個邏輯死迴圈帶來的強度進行適當的降低。
給出的理由,也讓玄與妖無法拒絕。
按照撒斯姆斯他們給出的說法是,當孩子們抵達一個新的、陌生,乃至對他們有相當危險的環境時,孩子們需要一個能夠振人心、帶領大家繼續前進的榜樣。
而這個榜樣的人選,又有那個心靈徽章的力量能夠比得上“勇氣”?
所以,為了不讓孩子們在陌生環境中出現低迷、恐慌、害怕等緒,這個bug可以調低強度,但絕不能消除。
另外,最主要原因還是,撒斯姆斯他們也不能確定吸魔與刻耳柏會整出什麼花活。
畢竟,現在孩子們的人選,已經從八個變了九個。
這個訊息對於那兩個“唯恐天下不”的數碼來說,可是一個絕佳的訊息。
因此,孩子們需要一個可以在關鍵時刻頂住“玩過頭”的吸魔與刻耳柏的“攻勢”的小夥伴。
商議好這個bug的理方法後,並進行了一些調整後,玄與撒斯姆斯、花開領主又繼續進行模擬。
很快,玄他們三個又陸陸續續遇到了幾個bug。
如:魯莽的“勇氣”會導致滾球“原定”的進化產生變化,進化喪型數碼。
自大的“勇氣”會導致滾球進化病毒種數碼。
等等……
簡直是,數不勝數。
所以,萬出滾球,亞古出奇跡?
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