想象確實比實際作要簡單。
柏木和大娃初步嘗試了一下擴大妖之風範圍,這個倒是很順利。
但一加上減破壞力提升穩定就變得艱難起來了,後者為保證範圍夠大,將能量輸出達到了當前極致,然而破壞力和穩定卻沒降到他設立的標準。
譬如七夕青鳥混雜於白霧之中的流星群,看上就跟煙花一樣,上去也只有足以忍的灼燙,也不會猝然炸弄出一堆嗆人的白煙。
與之相比,大娃的妖之風強到能把人給吹得東倒西歪,甚至直接吹飛出去。
其實看招式的形狀和就很直觀。
妖之風會在掀起狂風的同時製造深的絮狀能量,它們就是對敵人造傷害的重點。
柏木眼下想的是讓這些絮狀能量分散掉,化作點以便提高招式穩定,方便下個招式銜接——這絕不是他異想天開,是真正見到過例項才會這麼決定的。
為此大娃一遍又一遍地看那個招式演示影片,一遍又一遍的練習。
畢竟這只是起始的一招。
妖之風后面還需要銜接能讓其飛起來電磁飄浮與旋轉釋放的火焰牙,三個技能流暢且無間斷,如何保證這點是第二個難題。
對戰講究的是一擊之中拼盡全力,一拳一腳一口都保證能量輸出到達極致。
但華麗大賽不同。
華麗大賽往往會為了招式的觀看效果來限制能量輸出,以威力為代價保證能夠及時銜接下一個招式,讓招式足夠賞心悅目。
全力輸出的協調訓練家不是沒有,但那都屬於比較高深的技巧了。因為招式的威力影響連貫和穩定,一個不慎很容易造能量衝突的炸。
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炸不是大事,關鍵在於招式炸時產生的煙霧。
這玩意兒是多數協調訓練家想要避免的,倒並非規則不允許,而是煙霧容易影響評委觀看錶演,利用的好能製造神秘,利用不好只會讓裁判錯過你表演的點。
其中,神奧地區的頂尖協調訓練家——小,這位小曾經的勁敵就是使用煙霧營造神秘的高手。
“協調訓練家真不容易。”
柏木難免慨,又深深地理解了“協調”一詞的寓意。
不是寶可夢與訓練家之間的協調,還有各種屬招式之間的協調,甚至多隻寶可夢配合之間的協調。
“繼續練習下去吧,主題已經制定好,剩下的就是努力去實現了。”
他轉頭說道。
“噗嘁!”
大娃堅定地點點頭。
儘管妖之風暫時沒有突破進展,但整個主題並非失去了它就無法進行下去。
“出球、落地、跳舞時釋放妖之風增加布靈布靈的特效,再用電磁飄浮一躍而起,釋放火焰牙高速旋轉形火焰迴旋舞,最後炸裂粒結束。”
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