回到釋出會現場,吳浩換了一張ppt,螢幕中顯示的是這副智慧應手套的分解示意圖。
看了一眼臺前邊的提詞,整理了一下思緒,他繼續講道:“事實到這裡,這雙智慧應手套就已經很完了。
擁有它,就等於你在虛擬世界裡面擁有了一雙靈巧的真實雙手,可以幫助你在虛擬世界中『』作很多事。這遠比目前世界任何一款輸裝置都要靈活,強大,富,先進。
但我們覺得這還不夠,這雙手套智慧到現在只能單向傳輸我們的手勢作,卻不能將虛擬世界裡面的資料資訊反饋到手套讓我們的雙手應到。
簡單來說,那就是我們用手去抓取一件品。在我們抓取它的時候,也能到它的存在。
而我們這雙智慧應手套呢,智慧驗我們抓取虛擬的作,卻無法到這個虛擬的存在。
看似我們抓取到了,但只是虛擬世界之中的虛擬。而我們現實世界中抓的卻是空氣,所以什麼都應不到,這很影響我們的沉浸式驗。
因此,我們就在思考,有沒有這樣一種技能夠在我們去抓取,拿,『』虛擬的時候,這種覺能過我們的智慧應手套作用到我們的手呢?”
丟擲來這樣一個問題,吳浩接著自答道:“這個想法很棒,但想要實現這樣的技卻很難,非常難。想要研發出來這項技,我們必須先要弄清什麼是覺。
覺是指皮覺接機械刺激產生的覺,是由力和牽引力作用於而引起的。
當作為適宜刺激的外力持續作用或強力的和達到比較深層的況下,則稱為覺。若以神經放電的記錄作明確的區分時,對持續『』刺激神經放電則稱為覺,而非持續『』的量放電稱為覺。覺放電的適應慢,覺適應快。
我們人的皮表面散佈著點,點的大小不盡相同,分佈不規則,一般況下,我們雙手的指腹最多,其次是頭部,背部和小最,所以手的指腹的覺最靈敏。
也就是說,我們的雙手有著人非常靈敏的覺系統。而怎麼樣利用技來模擬我們手接各種材料所產生的不同覺,這也是我們現在以及今後要不斷思考和解決的問題。
不過在對於覺系統有了一番深的研究後,我們也找到了一種初步的解決辦法。那就是利用技對於我們手的表面,尤其是手腹表面進行加。
然後利用vr眼鏡所帶來的沉浸式視覺錯覺,來一起模擬我們手在抓取時候的那種覺和拿。
我們在手套裡面添加了一種我們自主研發的氣泡陣列加材料,它有點像咱們包裝盒裡面的那種氣泡保護。
不同的是,我們為每個氣泡裡面都注了一種無毒無害的特殊氣,過電子來進行控制這個氣泡的狀態。平時這個氣泡於是收狀態,利用電子控制後,氣泡就會迅速膨脹起來。從最開始的到堅,整個反應時間很短,只有零點幾毫秒。
而過控制,我們可以讓這個氣泡表現出收,,較,堅等好幾種狀態。並且還可以過叢集控制來,控制不同位置氣泡的程度,從而模擬出人在抓取不同時候,手各部位所到的不同覺。
也是因為這種陣列氣泡組,能夠模擬出我們在拿取不同大小時候手的張合程度,從而進一步的增加其真實。
簡單來說,就是我們在拿起一個水杯和拿起一支筆時候手的張合程度是不同的,而這一套氣泡加模擬系統就能夠憑空模擬出這種拿覺。
怎麼樣,很棒吧?”吳浩衝著臺下問道。
啪啪啪啪……回應他的除了一些好聲外,更多的是熱烈的掌聲。能夠看到臺下很多人尤其是那些們以及公司員工們臉『』所洋溢位來的興面容。
吳浩面帶微笑了手,示意大家安靜下來,然後接著說道:“事實,這只是完了第一步,也就是拿。
而這裡面最難模擬的就算『』,我們在『』不同材質的時候,手的是不同的,這個怎麼模擬放在全世界也是一大技難題。
坦率的講,這方面我們還沒有完的解決方案。而目前,我們只能利用這一套氣泡加模擬系統來簡單的模擬一些,能夠讓你有一個初步的『』覺。
使得你能夠到自己是在『』一個,而不是一團空氣。至於它的真實程度,尤其是模擬不同材料的,這還得我們接下來繼續尋找更佳的解決方案。
很抱歉,我們的技能力還十分有限,讓大家失了。”
面對吳浩那略有歉意的道歉話語,臺下的觀眾紛紛出聲安起來,然後這些嘈雜的安聲最終化為了一陣更佳熱烈的掌聲。
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