“諾,你看!”林給伊芙指了指之前已經完製造的一頭殭。
看過去,但伊芙不理解林在示意什麼……
“這些圓形!我想要在裡面刻印上其他更多的符號!”
“符號?”
“是,之前告訴你了,遊戲嘛,沒有那麼嚴肅的。一般遊戲中的事都會盡可能的顯眼,以及好理解。比如說一個強化速度的寶石上面就畫上一個鞋子和一個閃電的符號,一個強化力量的寶石上面就畫上一個再加上你在殭上的刻印多有這種圓形組的空位!所以,我就想到了,是不是可以給這些圓形空位裡面加點特別的符號!”
“嗯?符號嗎?唔。符號。就像您說的那樣,一個鞋子和閃電的符號?”
“是!”林點頭。
的腦海中飛快的閃過了一個想法。
……呃,沒看清。
嘶,嗯,讓我調一下看看……。
‘喪娘們……沒有文化經歷……恐怕沒辦法理解……但,之前們腦海中出現的信仰之力之類的概念……或許……’
喪娘們的記憶應當是從們被系統喚醒開始的——也因此,林知道的一些文化資訊對於喪娘們來說,就是完全不瞭解的。
就好比,林理解遊戲是什麼,但喪娘們就不理解。
與之對應的還有很多,系統雖然給喪娘們賦予了一定的常識,但這些常識大多數是契合於林的世界(末世)的生存向的常識,比如說,簡單的判斷一個果實能不能吃。或者是判斷變異的植的戰鬥能力的強弱之類的。
為了防止刁民現象,系統當然不會給喪娘們賦予太多個人的慾——對於藝的追求,對於輕鬆的生活的,對於滿足自己的口腹之慾的期。
喪娘們沒有這些多餘的慾。
自然也不可能理解林腦海中的那些文化資訊。
林就在擔心這件事,想告知伊芙,可以在那些殭上,圓形刻印的空位中,刻出不同的花紋和圖案來代表不同的功能。
但又同時在擔心,伊芙真的能夠理解自己想說的是——那種刻印嗎?
遊戲風格的刻印。喪娘們是否能夠理解什麼是‘風格’,什麼是‘遊戲風格’呢?
不過,想到這件事之後,林又重新想到了之前發生的一件事,嗯——簡單的說,在某件事之後,芙蕾雅的腦海中自發的出現了【信仰之力】這幾個字。
這一在平常人看來完全沒有任何問題的現象引起了林的關注。
按理說喪娘們是不會想到信仰之力這幾個字的,當時林就在思考,是否有某種東西,在(小說)世界的影響芙蕾雅呢?
如果芙蕾雅收到了影響,那麼收到影響的必然 不止芙蕾雅一人……因此……
林看向伊芙,張了張——要進行實驗嗎?實驗,會導致危險的況麼?這個現象,會是某種與隨機效應不同的效應嗎?
腦海中瞬間出現了三個問題,但林的比的大腦更快。
“怎麼樣?有什麼其他的想法嗎?”林詢問著伊芙。








