林開始用手做出一些手勢。
知道這樣會讓智慧矩陣覺得自己的病加重,但依然想要過額外的‘作’要素,來向傾聽者/觀測者傳達一些額外的資訊——即便林其實也知道自己的行,實際的有效率絕對會很低!
畢竟不知道該描述些什麼樣的作……
但總之,林隨著自己的心聲和表述,做出了某些作。
如同表演一樣來為那些並不存在的觀察者們提供額外的畫面。
‘這個突破口的核心在於——將故事看做故事。
以正常的邏輯而言,創作者在創作一個特定的故事節的時候,往往會先於的故事,制定用於約束故事的——大綱。
在大綱的指導下,故事的劇不會超出最初的規劃和預料。那些最初的規劃也會指導故事,按照正常的節奏,去應對一些可能出現的意外。
但是,大綱並不是無所不能的,大綱並不會編所有的故事節和每一種發展。
就好像一個酒吧,在現實中的酒吧中,有人會在這裡買酒,買醉,買一夜回憶——’
……嗯,可的小孩用了個文雅的說法,實際上的意思應該會更加魯一些——不過小孩覺得自己不應該這麼魯。
呵呵。
‘在故事中的酒吧中,有人會在這裡點炒飯。
但有些事是絕對不會發生的。或者說——絕大多數事都是不會在這個場景下發生的。
比如說,洗子。
比如說,看遊戲攻略影片。
比如說,……過手機看某個虛擬主播在看網紅吃播影片——
這個世界上存在太多和主要的故事脈絡無關的節,故事中不會出現這些東西,所以,大綱也不會收錄這些事。
本來,這是一個正常的最佳化專案。
就好像,走在正確道路上的火柴人,一旦走出了不正確的道路——就會有特殊的提醒功能來讓最初的造主返回——然後重新在火柴人的腳下修出新的,符合故事的邏輯的道路。
從而讓火柴人的道路繼續依循著故事的邏輯,正常的運轉下去。
但是……如果這一迴圈和反饋出現了問題呢?
提醒之後了,造主懶得修改了。
會,發生什麼?
……故事的運轉會發生錯,旁白機會為了:讓故事繼續持久的運轉下去,等到創世主出現,然後由祂修正這些錯誤——而嘗試,忽略這些問題,這就會導致——它可能會嘗試著,不去書寫這種劇對應的可能與節發展。
於是,故事中的角取得了一個又一個進展,殺死了一個又一個四天王,然後又總會冒出一個新的四天王來補位,來繼續讓整個故事得以運轉下去。於是,最終故事就會呈現出一種:主角似乎做了什麼,但又好像什麼也沒做。
的覺。
也就是……和我過去很長一段時間所做的事一樣的況。’
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