古往今來的資源爭奪中,爭奪的件通常都是地皮和資。
但實際上,能源才是所有資源的核心驅力和終極爭奪目標。
地皮也好,資也罷,都是能源的基礎載。能源才是讓這些載產生價值,驅文明運轉的底層本質。
遠的不說,就說格羅侵略蘭星事件,就是衝著蘭星的地熱能源去的。
只不過在文明發展的初期,能源的概念並不清晰。
大部分生只會遵循生本能存活,對宏觀存在的山川,河流,礦產等,並沒有明確的利用概念。
而過“自然篩選”,對人類文明產生利用價值的,比如可以取火、造房的木材;可以飽腹的食,以及可以維持生機、清潔必備的水源,本質上,都是能源的一種——人類賴以生存的能源。
再往後,隨著人類社會逐漸建立,文明形,更多的能源資被發現:可食用的植可能是糧食或者草藥;堅的岩石可以鍛造更堅實的武防和殺死猛;可以獵取也可以圈養……
人類文明在對資源的進一步探索和認識中,逐步發展。
隨著社會文明的進步,現代科學的進一步發展,資源也進一步分化。
由炙手可熱的淺表型質資源,如寶石,金屬,糧食,牲畜等,衍生到利用文明開發、運轉的能源資源——煤炭,石油,乃至修仙世界的靈石,還有星際文明裡可被吸收的輻能量等等。
文明發展得越高等,能源開發利用也越高階。同時,更高效的能源開發,又能反哺文明更快捷的活,推發展。
由此可見,任何文明活都依賴於當下能源的驅力。文明的發展或倒退,完全取決於同等能源的開發和利用。
低等文明在高等等資源前,無法勘破,跬步不前,如蘭星現狀;高等文明如果失去同等的高效資源支撐,長久以往,勢必萎靡倒退,面臨滅頂之災,一如格羅。
可以說,能源是文明運轉的,決定文明的存續和發展。同樣也是文明升級的天花板,能決定文明的層級。
在高文明階層,淺表的質資源,例如食,金屬等,可以過合,種植,或者跟其他星球易獲取替代。等高階能源,例如靈脈,能源富集區,往往有唯一和不可替代。
這一特,就導致理論上能無限度獲取宇宙能量,轉換為自能量儲備,並轉換出兌的星樞之環,獨一無二,不可取代的特殊星際地位。
在所有質資源都會面臨開採枯竭的當下,這一能源永機意味著源源不斷的文明存續的剛需戰略。而付出的,只需要同等條件下,相對微不足道,遲早會枯竭的質資源而已。
是以,哪怕大部分星際文明發展還遠不到山窮水盡,油盡燈枯的地步。但拿這個攻不下,又取之不竭的能量補充星港,沒有人會真下得了狠手。
能不能打得過,會不會遭到其他勢力阻攔先不說,能發展到高階段的文明,哪個又不會為自己的未來打算好後手呢?
漫長的星際發展史中,因為能源短缺而消亡在宇宙中的天不要太多。
多瀕臨滅絕的星,在絕境中還一直不放棄找尋生機。想找一個能替代存活的星球移民,或者可以盤活整個星球的能源補充進來……
失敗的例子多得如黑幕中閃爍的繁星,這也是眾多勢力合力製造星樞之環的初衷。
四級文明——星際文明。是宇宙文明的開端,同樣也達到文明發展的瓶頸。
四級文明已經能開發宇宙中六七的質資源,能知和探索宇宙中其他星系的座標,並以某種方式和對方文明流。
文明初期,各大勢力專注於對資源的探索和利用,還算和平,也就有了合力開發星樞之環的契機。
只是後期,隨著文明發展,對資源的需求進一步擴大。野心增長了掠奪傾向,友好的局面分崩離析,引發了星際戰爭,險些讓星系文明一度遭到毀滅。
再後面,各方為爭奪資源都元氣大傷,為了不自取滅亡,才偃旗息鼓,休養生息。這才有了星樞之環自我發展的空隙。








