【誰尿黃把他呲醒】
【我糖尿可不能讓他嚐到甜頭】
九比七。
天祿頂住力,避免了被追平,保持住了優勢。
但此刻仍未到鬆懈之時,進攻方的經濟與防守方不同,韌更足。
尤其是對面前幾個回合都是下包後才殺人,經濟保持良好,輸了這一把也還沒見底。
蒙古隊語音訊道,隊長布里茨眉頭鎖:“對面中路制太兇!我們先緩一緩,等第二時間,集中火力夾B!”
他們研究過de,自然清楚風生一般是拱門靠A的位置,所以他們還是不太想第一時間就去直面這個變態的瞄準怪。
荒漠迷城這張圖,一旦度過開局,進中期,中路控制權常向進攻方傾斜。
CT方若無前期人數優勢,在道漸缺時,防守中路將異常艱難,不僅要應對多角度槍線,更會因時間推移暴過多破綻。
這一把蒙古隊非常保守,道把各種點位都清了乾淨,天祿幾次反清都沒抓到人。
既然中路失守,兩邊就得拿資訊。
這就是公式化CS。
面對此景,雲舒更傾向指揮A點前偵查。
因為風生是在拱門的位置,如果A點前被打掉,對面提速A區的話,有他兜底。
而B點主防的漢堡如果前被架住,Jaoung兜底能力稍遜。
綜合考量之下,A點的莫斯雨擔任了前的任務。
隨著jungle雲舒丟出的A1閃,莫斯雨功確認對面大機率是B區的進攻陣型。
天祿此次反清如行雲流水,在蒙古隊進攻道尚未完全鋪開前,已悉先機。
有資訊和沒資訊,CS完全是兩個遊戲,很多隊伍之前的差距就是這種資訊理和資訊收集上被無形間拉的十分巨大。
這或許也就是為什麼有的隊隊員槍法很猛,卻很難保證連勝的原因。
雲舒立馬鑽出狗補防B點,剛一落位,蒙古隊的進攻已經啟。
隨著B區天空的閃開。
中路的兩人也封上過點菸和拱門火準備同步上B小配合進攻,被風生雷槍混煙打了兩個大殘。
“B小上了!”他立刻報出資訊,開始走jungle回防。
聽到這話,雲舒手腕一抖,掏出手雷往B小丟了過去,隨後切出大狙,開鏡又接住了第二個拉出B二樓的910。
擊殺提示隨即刷屏:
【‘Yun’+‘w1nd’使用高手雷擊殺了‘bLitz’】
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