【叮——】
清脆的系統提示音在風生腦海中響起。
【檢測到R即將開始,任務開啟】
【任務:進jor傳奇組】
【描述:努力在jor系列賽事中取得更好的績,每進下一個階段隨機取獎勵。績越好獲得獎勵越好,傳奇組之後為額外獎勵。】
自集訓以來,這系統便沉寂許久,若非那些詞條加實實在在地提升著實力,兄妹倆恐怕真要將它的存在拋諸腦後了。
亞洲區的R,總是jor系列賽事中最早拉開帷幕的一環。
由於參賽名額較,亞洲R的賽程也相對湊,僅有短短三天。
在他們開賽後的第二天,洲R也將烽火燃起。
待亞洲與洲賽區塵埃落定,歐洲R才會姍姍來遲。
歐洲賽區強隊林立,參賽名額也因此遙遙領先,足有三十二支隊伍,是洲的兩倍,亞洲的四倍之多。
如此龐大的參賽規模,使得歐洲R不得不分為A、B兩組進行,這樣能有效避免頂尖強隊在R階段過早遭遇,上演火星撞地球般的慘烈廝殺,最終導致一方提前出局。
畢竟,若強隊過早淘汰,正賽的觀賞與收視率便會大打折扣。
誰也不願看到,篩選到最後的強隊寥寥無幾,正賽充斥著名不見經傳的隊伍之間的較量,那恐怕連贊助商都要頗有微詞了。
不過,V社的jor系,對於許多二三線隊伍,乃至那些平日裡默默無聞的弱旅而言,無疑是一次千載難逢的躍龍門機會。
相較於其他需要漫長時間積累賽事積分才能獲得場券的頂級大賽,jor的晉升通道顯得更為直接。
這也使得jor系列賽,相較於其他賽事,更容易出冷門,誕生所謂的“黑馬”奇蹟。
除了隊伍數量相對較的亞洲區,其他幾個賽區,如歐洲和洲,都採用了經典的瑞士賽制來決定晉級名額。
亞洲區的八支隊伍,顯然無法支撐起瑞士的複雜對陣。因此,更為直接高效的雙敗淘汰制便了不二之選。
雙敗淘汰制,顧名思義,輸掉兩場比賽即被淘汰。
這種賽制在參賽隊伍較時尤為適用,它給予了每支隊伍一次失利的機會——即便首戰告負,依然可以跌敗者組,繼續為了晉級名額而戰。
這樣的設計,不僅增加了比賽的懸念,也提高了隊伍的容錯率,使得比賽結果更能真實反映各隊的實力水平,同時賽程也更為湊,觀賞十足。
“我說,我的指揮天才,”風生輕輕叩了叩妹妹雲舒面前的桌子,看著幾乎要到螢幕上的臉,無奈又心疼。
“別一天到晚就盯著De看了,眼睛都快熬出火星子了。稍微歇會兒,勞逸結合嘛。”
賽程早已公佈,天祿被分在了上半區。
命運似乎總開玩笑,他們的首戰對手,赫然又是LVG。
當然,這並非最讓雲舒費神的。








