TeaSpirit是一支非常擅長打“補槍”的隊伍。
在前面連續丟分之後,他們的指揮chopper,才會開始嘗試一些出其不意的新東西。
但現在,他們連拿了三分,功地奪回了比賽的節奏,就肯定是要回歸到他們最擅長、也最自信的預設打法上來了。
過高的預設控圖,來不斷地防守方的活空間,然後抓住機會,一波雷霆萬鈞的彈進點,用他們那近乎無解的補槍,來徹底摧毀防守方的陣線。
不過,這個戰得以功施展的前提是,他們的預設控圖,能夠做得很順利。
你默認了,雲舒,就不一定願意跟你玩默認了。
因為隊伍的經濟,還是不太行,雲舒讓哥哥風生,起了一把英雄A4,讓他單人走A大,去找機會,一手。
Jaoung照常在中路進行控制。
而他們三個沒槍的,就開局先抱團在B點。
然後,他們計劃在第二時間,丟出一顆匪梯煙,進行戰牽扯,為遠在A大的風生,創造出絕佳的ting。
到底是A4的槍械劣勢,一槍頭打不死,就很容易出事。
為了防止對面有所防備,他們這邊的反清和在B外的作,都要做得真一些。
三個人,送出去死兩個,只要能為哥哥創造出機會,相信,風生肯定能殺回來!
chopper也是覺得A點好打,所以他們靠A點走的人,還是偏多。
他自己單人控B,外加zont1x負責控中路。
天祿這邊的道量不多,所以他們控圖的時候,也是小心翼翼的。
donk帶著二哥shiro和綠葉gixx,很輕鬆地就拿到了A外的控制權。
但他們控下之後,只是原地架槍,等待著天祿這邊,先行出招。
風生是開局就在A大,丟了一顆火,用來防rush。
等燃燒彈熄滅後,他又反手丟了一顆後的煙霧彈和柱子旁的餌彈,給綠龍營造出一種“A點還在嚴防範他們又一次A點提速”的假象。
而他自己,則早已悄無聲息地,在了A門口,視角斜著,同時將準星偏向地面,以此來防備對面的高閃和瞬。
在場下觀眾的視角里,他這個作,幾乎就跟面對著牆壁背閃,沒什麼區別了。
“他後沒人的啊!這樣背閃,就不怕對面靜步過來預瞄嗎?”
“還是說,風哥是想原地當一隻鴕鳥,玩,覺得這一顆煙霧彈和餌彈,就能把綠龍給騙到了?”
“這肯定會搜的吧?綠龍不至於連這點紀律都沒有吧?”
“天祿先手了!喔!seyuh終於準了,他手中的沙鷹,拉出來就把shiro的大狙給手撕了!”
“shiro這一槍,也能空啊!真是離譜!這顆從黑屋出來的閃彈,就白不到他的!”
“donk還是準,就不給seyuh回去的機會!”
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