三人就這樣在段位競技場,從傍晚拼到凌晨2點。
“我們打了多場?300,400?”
只玩近戰打的小肚打,有種被榨乾的錯覺。
為等級榜第一,只玩近戰在三人裡最引人注目。隨著段位增加,認出他的人也開始增多,他很容易到針對。
“有吧?沒數。”
黑鷹狀態還行,他平常就打架,競技場對他來說沒什麼力。
但因競技場了幾分襲和死亡的刺激,他便也覺得有點無聊。
“很有意思!還能繼續嗎?”
只有白寒打的興致,越打越起勁。
倒不是他突然又忘記時經歷開始上競技,而是他在作為神之使者戰鬥。
競技場有很多附加規則,這些都要親驗後才能得知。
比如部分功能裝備不可使用,戰鬥中切換武,使用藥有了冷卻時間等。
使用藥有冷卻時間,這讓三人在續航方面得講究點了,不能再像做任務時無節制靠白寒給藥。
只玩近戰和黑鷹都是強力輸出,加上白寒一近攻一遠端一治療,這已是很標準的職業配置。
加上馬甲等原因,除了閃避攻擊時顯得格外靈活外,白寒完全把自己放在了治療位。
這帶給他全新的戰鬥視角和驗。
優秀的輔助角大局觀要非常厲害,白寒的觀察力自然不是蓋的,可那是從刺客角度出發。
他很會抓機會進攻,很會切角度打斷,很擅長在別人攻擊時補刀填空缺。
這些能力作為治療當然也需要,和npc們戰鬥時也夠用,畢竟直接剋制和打斷了怪們的攻擊,隊友自然就被他保住。
而當他放棄進攻純當治療時,隊友的一些反應會出乎他的意料。
他覺得只玩近戰應該在這個時間點撤退他卻沒有,敵人這個眩暈放的很明顯可黑鷹好像沒看見居然中了招,那時兩人之間距離太大,他沒法給對方掛驅散等等。
隊友的節奏和自己想的不一樣,以至於他輔助跟的時機不太對。
換他是輸出時,他給隊友條拉上來後,便直接自己補刀了。
可做純治療時他放棄了補刀。條拉回後,隊友並不能跟上他所設想的反擊。
同時治療量不夠的短板也浮現出來。
差了一點,就會讓戰局的結果差很多。三人都很強,前期哐哐連勝,但很快系統開始匹配八星以上的對手,他們陸續就開始輸了。
“草,輸得我有點憋屈,你直接和我們一塊揍得了。”
有一把因配合不如對面到位輸了後,只玩近戰對白寒道,他和黑鷹都打的有點上火,但也不是針對己方。
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