目前雙方比較滿意的價格是戰損的6至7倍,如果是有額外擊殺或者讓核心境不再參與接下來的戰鬥,可以有0.1個蟲族結晶的補償,為什麼會這麼高,自然是因為死神在旁邊看著,如果殺得多了,說不定蟲族會被記恨上。
說打就打,說做就做,大家委託僱傭兵聯盟龐大的算隊伍來核算此次的戰損,將所有的細節羅列出來。
葉歌第一時間兵分三路,冥界通道、古靈族冥界據點、不滅族冥界據點。
不滅族的領地葉歌是第一次去,這裡是一個天然的神奇天,有80多個空間裂,裡面有錯綜複雜的異空間,像是螞蟻的巢。
空間裂外面原本是幾百片大陸的碎片盤踞,瀰漫著熒綠的霧氣,將附近好幾十萬公里都遮掩起來,一個個火山模樣的誕生地被半靈加持著,還有無盡痛苦的靈在穿梭,看上去噁心無比。
現在冥界過來了,把原本“寒酸”的地盤擴大了無數倍,一大堆纏繞樹是標配,還有一個類似冥界的口,不過很小,傳送出一個個黑骷髏,它們也知道戰爭要來了,都在準備。
蟲族大軍不管三七二十,先一波,反正有各大種族兜底,大家看的是牙疼,果然蟲族的命不值錢,不對,就是隻需要資源。
葉歌放棄了聰明的打法,選擇笨的打法,用20級基地做堡壘,帶領1萬隊中型艦隊加10萬隊小型艦隊,還帶了1000個神靈機甲蟲,把三個英雄兵分三路。
就每個地方都投3181個蟲族結晶,先試探一下,前期預付超過1萬個蟲族結晶,這點損耗他還是折騰的起。
蟲族大軍上億的部隊跟上億的纏繞骷髏上了,葉歌老遠就看到悉無比的纏繞樹,口水都要流出來了,完全不在意雙方如同消消樂般湮滅的部隊。
纏繞骷髏是強,但是蟲族也不弱,9級底蘊加,還有纏繞蟲吸收死亡氣息轉化資源,再有氣態蟲,提煉蟲、古靈蟲一系列等等,長久之下本不是葉歌對手。
戰線不斷拉長,撞積已經形了一個巨大的稜,越靠近中心就越厚,不滅族這邊據點是蟲後帶領的部隊,恰好不滅族的靈會被雷霆所剋制,它殺得不亦樂乎。
就當第一道防線準備突破的時候,這邊的人已經開始歡呼起來了,但更高階的亡靈勇士、骨龍等,還有黑骷髏也都進來戰場了。
蟲族瞬息就被撕開防線,低階、中級兵如薯片般脆,一秒鐘都攔截不下來,特別是骨龍還有彙集大黑影的黑骷髏,那舞起來蟲族一片片的倒下。
葉歌眼中寒芒一閃,戰爭才剛剛開始,他再次召喚了5組20級基地帶艦隊,只不過這次1萬中型艦隊全部都是再次提升突變10級的高階兵組,合計200萬隻突變10級以上的高階兵。
看上去多,也就71個蟲族結晶,現在第一批資源已經運過來了,就在僱傭兵總部大陸上,在20級基地面前好像倒沙子一般弄了過來。
這一批次再次合計1萬蟲族結晶,葉歌賺的流油,甲方也滿意,要是讓他們上場的話,本就是又虧資源又虧人口。
大型的戰爭機短時間只能使用一次,並且要派非常多的兵力守著,如果對面吃的話,就會虧到姥姥家,一般攻方是不會用這些,都是派大型戰艦拼戰損。
這種攻防的況,是跟蟲族反過來的,蟲族是攻擊比較容易,防守困難。
200萬高階兵種下場,戰線再次僵持住,這點兵力當然不夠了,還得再加。
混在其中的1000只神靈機甲蟲被大家認了出來,各種掃描和分析,發現它們基礎戰力高,靈強,而且逃跑能力比兩個高階兵要好多了,不會這麼死板剛。
不知道是不是錯覺,神靈機甲蟲每突變一次,都會對戰況分析更練,而且會出現組合幾隻吃一些部隊,或者是等到高階兵和敵人剛的時候,走過去襲。
說實在的,葉歌獲得了蟲族傳承這麼久,從來沒有一次是控蟲族使用什麼戰的,最多就是結合自己的大招來玩了一次花的,本不會對某一些部隊做什麼細的作。
這真是奇妙的發現,看來胎於靈兒的手段,確實就跟一般的蟲族不一樣,就是不知道造化結晶,蟲族能不能有朝一日用上。
葉歌的思維都開始發散了,沒注意到大家都很張,就他好像不在意的樣子。
這種規模的戰爭,哪有那麼快就能結束的,葉歌也沒有使用什麼技能,單純就是拼一下消耗。
一晃過去15天,這些天各種族也下場,把一些戰場邊緣的簡單貨收割掉,輔助蟲族撕裂對方防線。
主戰場已經確定,也有不一直觀的大小種族也下場玩玩,畢竟富貴險中求,主宇宙的意志獎勵面向所有人,見者有份。
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