刺季一月上旬。
黎木心有所,功突破三集(2/6)。
各方面實力獲得了巨大的進步。
別的不說。
就一個池,在充足的力量供給下,終於可以打破限制,為“地毯”。
一旦地毯型,不斷地供給能量,地毯便會無止盡的擴張,並且可以在地毯上催生出種種“孵化建築”。
這倒是有點類似前世某些遊戲中的不死族、蟲族之流。
只不過是把腐化地、菌毯,換了猩紅蠕的。
在黎木的實驗中。
常規高機率出現的建築,便有“骨黑塔”“碑”“深淵池”“骸骨王座”等。
骨黑塔,可以生產出“猩紅食鬼”“掘者”“大僧”。
碑,可以產出“山”“憎惡”“飛行種”“大地碾”。
這兩種建築孕育的生,層次最低的都有二集(0/4)。
深淵池,可以產出數量龐大的“僧”,有極低機率出現“腥祭祀”,乃至“腥大帝”。
骸骨王座,可以從千上萬種英雄,隨機誕生兩名“英雄”。
除此之外,地毯,可以幫助所有生緩慢恢復傷勢,甚至將死在地毯上的,據其生前實力直接復活“傀儡”“奴僕”。
可以說。
現在的黎木,一個人就是數支軍隊。
以前也不是沒靠充能塔搗鼓出這“地毯”,只是那時候層次太低,理解不了其中一些原理,徒有其表,而不能像現在這樣真正執行起來。
而且。
地毯相比較於池,其存在相對穩定,不會因為缺乏能量就快速崩潰,而是會陷到沉眠期,待得到足夠的能量,便可重新啟用甦醒。
也就是說,一旦釋放“地毯”,除非你主將其取消召喚。
否則,它能夠獨自存在很久,甚至自我長。
如果沒有什麼東西限制它,極有可能在未來的某一天,為某種天災般的存在。
完全可以在別人老家旁邊召喚些個地毯,然後拍拍屁走人,回家坐等對方焦頭爛額的好訊息傳回來。
只是...
比起池,其同樣存在缺點。
那就是召喚越多的“地毯核心”,自己的格和思維就會到越大的影響,而且反哺給自己的能量打了更多折扣。
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