有人可能覺得,狙擊槍遠距離擊斃目標,就是像電影、遊戲裡那麼輕鬆。
電影中,兩個鏡頭一轉,幾個作一做,目標就被擊斃了。
遊戲裡,拿著幾十斤重的大槍,可以隨意地扭轉角度,做到甩狙。
可,現實中呢?
槍很難靈活移。
風速、線、呼吸、每一次開槍子彈自的微彈偏移,槍口微形變的影響,火藥噴的略微不穩定...
這些平時細微的東西,都會在距離的影響下被無限放大。
再加上,喪的移十分不規則,還有大量的遮擋干擾
狙擊手想要兩槍直接解決一個高強度目標,其難度不亞於奧運會金牌超常發揮。
所以。
每一次安排狙擊手的任務。
狙擊手都會有很多小組,並且有大量地面、空中對目標進行注意力轉移,各個小組也不會安排在離目標那麼那麼遠的距離,也不可能只安排一個人。
很多況下,空槍都是常態。
達拉雖然不是部落的正式在編軍人,可是當初好歹也為了參軍努力過。
很清楚“擊”相關的事。
雖然,短距離,弩、銃、炮,顛覆了戰爭的格局。
可是長距離、廣角度、大範圍來看,又宛如冷兵一般,有著大量的注意事項和意外。
別說這種理質的遠距離長火銃。
就是部落的魔武步槍,也存在許多類似的問題,而且魔武步槍的後坐力巨大,且對武氣有一定要求,所以一般都是二集軍人配有。
正是因為這些接與學習,才更讓達拉意識到。
一個只存在“普通人”的地方,做到兩槍準命中,一槍一槍頭,究竟有多不容易。
這也是達拉第一時間,不是去看那三階喪有沒有晶核,而是直接偏頭看向開槍者方向的原因。
這個人,不簡單。
830。
一名狙擊手,正在咀嚼口香糖的下顎突然頓住了:“開玩笑呢吧,那傢伙朝我看過來了?”
“怎麼可能,應該是巧合吧?就算是視覺強化的異能,要在一瞬間捕捉子彈軌跡並鎖定我們的位置,那得幾階?起碼四階吧?”一道厚重的男音響起。
“四階?別說四階了,就是我們國家那位英雄,也不過是個偽三階。按專家說的,一階升二階普遍需要3~6個月,二階升三階,就又是9~15個月。最快多來著,3+9,也得12個月。那可是一年啊...就算有外力輔助,你天賦又好,大不了短一兩個月吧?”
又是一道年輕男的聲音,不屑地接著話茬說道,“這才什麼時候,勉強第三個月。大姐也才一階巔峰,隔壁彪老大吃了那麼多好東西,也就跟大姐差不多。二階全國恐怕都找不出來幾個,這才多久,那能是四階嘛?”
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